Szybko i skutecznie

Centrum pomocy

Ekspresowo znajdziesz rozwiązanie!

ABC Gracza

Wybierz typ zakładu:
Wybierz dyscyplinę:
Wybierz podgrę:
ZAKŁADY GŁÓWNE
– występujące przy większości dyscyplin sportowych: piłka nożna, hokej na lodzie, koszykówka, piłka ręczna
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania liczony na koniec regulaminowego czasu gry (uwzględnia czas doliczony przez sędziego bez dogrywki)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza (zazwyczaj jest to drużyna gospodarzy)
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga (zazwyczaj jest to drużyna gości)
1Xzwycięstwo pierwszej drużyny lub remis (w przypadku zwycięstwa drugiej drużyny zakład będzie przegrany)
X2zwycięstwo drugiej drużyny lub remis (w przypadku zwycięstwa pierwszej drużyny zakład będzie przegrany)
12zwycięstwo drużyny pierwszej lub drugiej w przypadku remisu w meczu zakład będzie przegrany)
Pod uwagę jest brany tylko regulaminowy czas gry
AWANS
- zakład na awans drużyny do dalszej fazy pucharu/turnieju
1pierwsza drużyna awansuje do dalszej fazy pucharu/turnieju
2druga drużyna awansuje do dalszej fazy pucharu/turnieju
ZWYCIĘSTWO
- zakład na zwycięzcę spotkania liczony na koniec regulaminowego czasu gry (uwzględnia czas doliczony przez sędziego bez dogrywki)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką i ewentualnymi rzutami karnymi
ZAKŁAD BEZ REMISU
- zakład na wynik końcowy spotkania liczony na koniec regulaminowego czasu gry (uwzględnia czas doliczony przez sędziego bez dogrywki)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
W przypadku gdy mecz zakończy się remisem zakład zostanie rozliczony jako zwrot, po kursie 1,00
KLASYFIKACJA KOŃCOWA
- zakład na klasyfikację końcową turnieju, mistrzostw lub rozgrywek pucharowych
Vdana drużyna/zawodnik wygra turniej zajmując pierwsze miejsce
1-2dana drużyna/zawodnik zostanie sklasyfikowana/-y na pierwszym lub drugim miejscu
1-3dana drużyna/zawodnik zostanie sklasyfikowana/-y na miejscach od pierwszego do trzeciego
1-4dana drużyna/zawodnik zostanie sklasyfikowana/-y na miejscach od pierwszego do czwartego
1-8dana drużyna/zawodnik zostanie sklasyfikowana/-y na miejscach od pierwszego do ósmego
BOKS
WYNIK WALKI
- zakład na końcowy wynik spotkania
1walkę wygra zawodnik pierwszy
Xwalka zakończy się remisem
2walkę wygra zawodnik drugi
ZWYCIĘZCA WALKI (bez remisu)
- zakład na zwycięzcę spotkania
1walkę wygra pierwszy zawodnik
2walkę wygra drugi zawodnik
W przypadku gdy walka zakończy się remisem zakład zostanie rozliczony jako zwrot, po kursie 1,00
1 ZAWODNIK WYGRA PRZED CZASEM
- zakład na to, że pierwszy zawodnik wygra walkę przed czasem
TAKzawodnik wygra walkę przed czasem
NIEzawodnik nie wygra walki przed czasem
2 ZAWODNIK WYGRA PRZED CZASEM
- zakład na to, że drugi zawodnik wygra walkę przed czasem
TAKzawodnik wygra walkę przed czasem
NIEzawodnik nie wygra walki przed czasem
1 ZAWODNIK WYGRA NA PUNKTY
- zakład na to, że pierwszy zawodnik wygra walkę na punkty
TAKpierwszy zawodnik wygra walkę na punkty
NIEdrugi zawodnik nie wygra walki na punkty
2 ZAWODNIK WYGRA NA PUNKTY
- zakład na to, że drugi zawodnik wygra walkę na punkty
TAKdrugi zawodnik wygra walkę na punkty
NIEdrugi zawodnik nie wygra walki na punkty
ZAWODNIK WYGRA W 1 RUNDZIE
- zakład na to, że dany zawodnik wygra walkę w pierwszej rundzie
ZAWODNIK WYGRA W 2 RUNDZIE
- zakład na to, że dany zawodnik wygra walkę w drugiej rundzie
ZAWODNIK WYGRA W 9 RUNDZIE
- zakład na to, że dany zawodnik wygra walkę w dziewiątej rundzie
ZAWODNIK WYGRA W 12 RUNDZIE
- zakład na to, że dany zawodnik wygra walkę w dwunastej rundzie
ILE RUND POTRWA WALKA
- zakład na to, ile rund potrwa walka poniżej/powyżej danej wartości
-8,5walka będzie trwać maksymalnie 8 rund
+8,5walka będzie trwać minimum 9 rund
-9,5walka będzie trwać maksymalnie 9 rund
+9,5walka będzie trwać minimum 10 rund
-11,5walka będzie trwać maksymalnie 11 rund
+11,5walka będzie trwać minimum 12 rund
OBAJ ZAWODNICY BĘDĄ LICZENI
- zakład na to, czy obaj zawodnicy będą liczeni w czasie walki
TAKobaj zawodnicy będą liczeni podczas walki
NIEmaksymalnie jeden zawodnik będzie liczony podczas walki
1 ZAWODNIK BĘDZIE LICZONY
- zakład na to, że pierwszy zawodnik będzie liczony podczas walki
TAKpierwszy zawodnik będzie liczony podczas walki
NIEpierwszy zawodnik nie będzie liczony podczas walki
2 ZAWODNIK BĘDZIE LICZONY
- zakład na to, że drugi zawodnik będzie liczony podczas walki
TAKdrugi zawodnik będzie liczony podczas walki
NIEdrugi zawodnik nie będzie liczony podczas walki
1 ZAWODNIK BĘDZIE LICZONY I WYGRA WALKĘ
- zakład na to, że pierwszy zawodnik będzie liczony podczas walki i ją wygra
TAKpierwszy zawodnik będzie liczony i wygra walkę
NIEpierwszy zawodnik będzie liczony jednak przegra walkę, zawodnik ten nie będzie liczony ale wygra walkę bądź zawodnik nie będzie liczony i przegra walkę
2 ZAWODNIK BĘDZIE LICZONY I WYGRA WALKĘ
TAKdrugi zawodnik będzie liczony i zwycięży walkę
NIEdrugi zawodnik będzie liczony jednak przegra walkę, zawodnik nie będzie liczony ale wygra walkę bądź zawodnik nie będzie liczony i przegra walkę
WALKA ZAKOŃCZY SIĘ PRZED CZASEM
- zakład na to, czy walka zakończy się przed czasem
TAKwalka zakończy się przed czasem
NIEwalka nie zakończy się przed czasem
ŻUŻEL – MECZE DRUŻYNOWE
MECZ
- zakład na końcowy wynik spotkania
1zwycięstwo pierwszej drużyny w spotkaniu
Xspotkanie zakończy się remisem
2zwycięstwo drugiej drużyny w spotkaniu
X1spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny bądź remisem
X2spotkanie zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny bądź remisem
HANDICAP
- drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie dodawane lub odejmowane są od ostatecznego wyniku punkty
-7,5pierwszej drużynie odejmujemy 7,5 punktów od uzyskanego wyniku końcowego po wymaganej ilości biegów
+7,5pierwszej drużynie dodajemy 7,5 punktów do uzyskanego wyniku końcowego po wymaganej ilość biegów
Aby handicap był ważny musi się odbyć przynajmniej 12 wyścigów
ILOŚĆ PUNKTÓW ZAWODNIKA
- zakład na ilość punktów zdobytych przez zawodnika poniżej/powyżej danej ilości
-8,5zawodnik zdobędzie maksymalnie 8 punktów
+8,5zawodnik zdobędzie minimum 9 punktów
ZAWODNICY H2H
- zakład na to, który z wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów w spotkaniu
Przy równej ilości punktów zakład zostaje rozliczony jako zwrot, po kursie 1,00
ŻUŻEL – INDYWIDUALNE TURNIEJE
ZAWODNICY/ZESPOŁY H2H
- zakład na to, który zawodnik zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji generalnej (przy równej ilości punktów decyduje regulamin organizatora)
ILOŚĆ PUNKTÓW ZAWODNIKA
- zakład na ilość punktów zdobytych przez zawodnika w spotkaniu, poniżej/powyżej danej wartości
-9,5zawodnik w spotkaniu zdobędzie maksymalnie 9 punktów
+9,5zawodnik w spotkaniu zdobędzie minimum 10 punktów
H2H- DANY BIEG
- zakład na to, który z wymienionych zawodników zajmie wyższe miejsce w podanym biegu
TENIS
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego
1 SET
- zakład na zwycięzcę pierwszego seta w spotkaniu
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego w 1 secie
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego w 1 secie
2 SET
- zakład na zwycięzcę drugiego seta w spotkaniu
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego w 2 secie
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego w 2 secie
3 SET
- zakład na zwycięzcę trzeciego seta w spotkaniu
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego w 3 secie
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego w 3 secie
DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik końcowy spotkania
2:1spotkanie zakończy się wynikiem 2:1
3:1spotkanie zakończy się wynikiem 3:1
3:0spotkanie zakończy się wynikiem 3:0
ILOŚĆ SETÓW W MECZU
- zakład na dokładną ilość setów w spotkaniu
2w spotkaniu odbędą się dokładnie dwa sety
3w spotkaniu odbędą się dokładnie trzy sety
4w spotkaniu odbędą się dokładnie cztery sety
SETY: HANDICAP (-1,5)
- zakład na to, który zawodnik wygra większą liczbą setów w całym spotkaniu z uwzględnieniem handicapu (pierwszemu zawodnikowi odejmujemy 1,5 seta od ilości uzyskanych w spotkaniu setów)
1 SET/WYNIK KOŃCOWY
- zakład, w którym typuje się zwycięzcę pierwszego seta oraz całego spotkania
1/1pierwszy zawodnik wygra 1 seta oraz cały mecz
1/2pierwszy zawodnik wygra 1 seta, natomiast mecz skończy się wygraną drugiego zawodnika
2/1drugi zawodnik wygra 1 seta, natomiast mecz skończy się wygraną pierwszego zawodnika
2/2drugi zawodnik wygra 1 seta oraz cały mecz
SETY: HANDICAP (-2,5)
- zakład na to, który zawodnik wygra większą liczbą setów w całym spotkaniu z uwzględnieniem handicapu (pierwszemu zawodnikowi odejmujemy 2,5 seta od ilości uzyskanych w spotkaniu setów)
GEMY:HANDICAP
- zakład na to, który zawodnik zdobędzie więcej gemów w całym spotkaniu z uwzględnieniem handicapu (pierwszemu zawodnikowi dodajemy lub odejmujemy daną wartość handicapu)
-1,5po zsumowaniu wszystkich gemów w meczu zawodnikowi na pierwszym miejscu odejmujemy 1,5 gema
+1,5po zsumowaniu wszystkich gemów w meczu zawodnikowi na pierwszym miejscu dodajemy 1,5 gema
-2,5po zsumowaniu wszystkich gemów w meczu zawodnikowi na pierwszym miejscu odejmujemy 2,5 gema
+2,5po zsumowaniu wszystkich gemów w meczu zawodnikowi na pierwszym miejscu dodajemy 2,5 gema
-3,5po zsumowaniu wszystkich gemów w meczu zawodnikowi na pierwszym miejscu odejmujemy 3,5 gema
+3,5po zsumowaniu wszystkich gemów w meczu zawodnikowi na pierwszym miejscu dodajemy 3,5 gema
-6,5po zsumowaniu wszystkich gemów w meczu zawodnikowi na pierwszym miejscu odejmujemy 6,5 gema
+6,5po zsumowaniu wszystkich gemów w meczu zawodnikowi na pierwszym miejscu dodajemy 6,5 gema
1 SET: HANDICAP GEMOWY
- zakład, w którym dodajemy lub odejmujemy daną ilość gemów w 1 secie pierwszemu zawodnikowi
+1,5po zsumowaniu wszystkich gemów w 1 secie dodajemy pierwszemu zawodnikowi 1,5 gema
-1,5po zsumowaniu wszystkich gemów 1 w secie odejmujemy pierwszemu zawodnikowi 1,5 gema
+2,5po zsumowaniu wszystkich gemów w 1 secie dodajemy pierwszemu zawodnikowi 2,5 gema
-2,5po zsumowaniu wszystkich gemów 1 w secie odejmujemy pierwszemu zawodnikowi 2,5 gema
1 ZAWODNIK WYGRA PRZYNAJMNIEJ JEDNEGO SETA
- zakład na to, że pierwszy zawodnik wygra przynajmniej jednego seta w spotkaniu
TAKpierwszy zawodnik wygra przynajmniej jednego seta w spotkaniu
NIEpierwszy zawodnik nie wygra żadnego seta w spotkaniu
2 ZAWODNIK WYGRA PRZYNAJMNIEJ JEDNEGO SETA
- zakład na to, że drugi zawodnik wygra przynajmniej jednego seta w spotkaniu
TAKdrugi zawodnik wygra przynajmniej jednego seta w spotkaniu
NIEdrugi zawodnik nie wygra żadnego seta w spotkaniu
ILOŚĆ GEMÓW W MECZU
- zakład poniżej/powyżej danej wartości gemów w spotkaniu
-20,5w spotkaniu zostanie rozegrane maksymalnie 20 gemów
+20,5w spotkaniu zostanie rozegrane przynajmniej 21 gemów
SUMA GEMÓW
- zakład na parzystą/nieparzystą liczbę gemów w meczu
PARZYSTAw spotkaniu zostanie rozegrana parzysta liczba gemów
NIEPARZYSTAw spotkaniu zostanie rozegrana nieparzysta liczba gemów
1 ZAWODNIK : ILOŚĆ WYGRANYCH GEMÓW
- zakład na ilość wygranych przez pierwszego zawodnika gemów poniżej/powyżej danej wartości
-12,5pierwszy zawodnik wygra maksymalnie 12 gemów
+12,5pierwszy zawodnik wygra przynajmniej 13 gemów
2 ZAWODNIK : ILOŚĆ WYGRANYCH GEMÓW
- zakład na ilość wygranych przez drugiego zawodnika gemów poniżej/powyżej danej wartości
-8,5drugi zawodnik wygra maksymalnie 8 gemów
+8,5drugi zawodnik wygra przynajmniej 9 gemów
CZY BĘDZIE TIEBREAK W MECZU
- zakład, na to czy w meczu zostanie rozegrany tiebreak
TAKw spotkaniu zostanie rozegrany tiebreak
NIEw spotkaniu nie zostanie rozegrany tiebreak
CZY BĘDZIE TIEBREAK W PIERWSZYM SECIE
- zakład, na to czy w pierwszym secie zostanie rozegrany tiebreak
TAKw pierwszym secie odbędzie się tiebreak
NIEw pierwszym secie nie odbędzie się tiebreak
CZY BĘDZIE SET WYGRANY DO ZERA
- zakład na to czy w spotkaniu będzie set wygrany przez jednego z zawodników do zera
TAKw spotkaniu będzie set wygrany do zera
NIEw spotkaniu nie będzie seta wygranego do zera
WYGRA PRZYNAJMNIEJ JEDNEGO SETA
- zakład, na to czy zawodnik podany jako pierwszy wygra przynajmniej jednego seta
TAKpierwszy zawodnik wygra przynajmniej jednego seta
NIEpierwszy zawodnik nie wygra żadnego seta
ILOŚĆ GEMÓW W PIERWSZY SECIE
- zakład na ilość gemów w pierwszym secie poniżej/powyżej danej wartości
-6,5w pierwszym secie będzie maksymalnie 6 gemów
+6,5w pierwszym secie będzie minimalnie 7 gemów
-9,5w pierwszym secie będzie maksymalnie 9 gemów
+9,5w pierwszym secie będzie minimalnie 10 gemów
-12,5w pierwszym secie będzie maksymalnie 12 gemów
+12,5w pierwszym secie będzie minimalnie 13 gemów
KTO WIĘCEJ ASÓW SERWISOWYCH
- zakład, na to który zawodnik zdobędzie więcej asów serwisowych
1pierwszy zawodnik zdobędzie więcej asów serwisowych
2drugi zawodnik zdobędzie więcej asów serwisowych
KTO WIĘCEJ PODWÓJNYCH BŁĘDÓW
- zakład, na to który zawodnik popełni więcej podwójnych błędów serwisowych, czyli dwóch nieudanych serwisów, skutkujących utratą punktu
1pierwszy zawodnik popełni więcej podwójnych błędów
2drugi zawodnik popełni więcej podwójnych błędów
1 ZAWODNIK ILOŚĆ ASÓW
- zakład na ilość asów serwisowych zdobytych przez pierwszego zawodnika poniżej/powyżej danej wartości
-3,5pierwszy zawodnik zdobędzie maksymalnie 3 asy serwisowe
+3,5pierwszy zawodnik zdobędzie przynajmniej 3 asy serwisowe
-9,5pierwszy zawodnik zdobędzie maksymalnie 9 asów serwisowych
+9,5pierwszy zawodnik zdobędzie przynajmniej 10 asów serwisowych
2 ZAWODNIK ILOŚĆ ASÓW
- zakład na ilość asów serwisowych zdobytych przez drugiego zawodnika poniżej/powyżej danej wartości
-6,5drugi zawodnik zdobędzie maksymalnie 6 asów serwisowych
+6,5drugi zawodnik zdobędzie przynajmniej 6 asów serwisowych
-10,5drugi zawodnik zdobędzie maksymalnie 10 asów serwisowych
+10,5drugi zawodnik zdobędzie przynajmniej 10 asów serwisowych
1 ZAWODNIK ILOŚĆ PODWÓJNYCH BŁĘDÓW
- zakład, na to ile podwójnych błędów serwisowych, czyli dwóch nieudanych serwisów, skutkujących utratą punktu, popełni pierwszy zawodnik
-2,5pierwszy zawodnik popełni maksymalnie dwa podwójne błędy
+2,5pierwszy zawodnik popełni przynajmniej trzy podwójne błędy
2 ZAWODNIK ILOŚĆ PODWÓJNYCH BŁĘDÓW
- zakład, na to ile podwójnych błędów serwisowych, czyli dwóch nieudanych serwisów, skutkujących utratą punktu, popełni drugi zawodnik
-2,5drugi zawodnik popełni maksymalnie dwa podwójne błędy
+2,5drugi zawodnik popełni przynajmniej trzy podwójne błędy
KTO WIĘCEJ WINNERSÓW
- zakład na to który zawodnik będzie mieć więcej winnersów (uderzeń wygrywających) w spotkaniu
1pierwszy zawodnik będzie mieć więcej winnersów w spotkaniu
2drugi zawodnik będzie mieć więcej winnersów w spotkaniu
KTO WIĘCEJ NIEWYMUSZONYCH BŁĘDÓW
- zakład
1zawodnik pierwszy będzie mieć więcej niewymuszonych błędów w spotkaniu
2zawodnik drugi będzie mieć więcej niewymuszonych błędów w spotkaniu
CZAS TRWANIA MECZU
- zakład na czas trwania spotkania poniżej/powyżej danej wartości
-70 mspotkanie będzie trwać maksymalnie 70 minut
+70 mspotkanie będzie trwać przynajmniej 71 minut
FOOTBALL AMERYKAŃSKI/ AUSTRALIJSKI
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1Xmecz zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12mecz zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZWYCIĘSTWO
- zakład na zwycięzcę spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką i ewentualnymi rzutami karnymi
TENIS STOŁOWY
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego
1 SET
- zakład na wynik końcowy pierwszego seta
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego w 1 secie
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego w 1 secie
ILOŚĆ PUNKTÓW W MECZU
- zakład na ilość zdobytych punktów w meczu poniżej/powyżej danej wartości
-58,5w spotkaniu padnie maksymalnie 58 punktów
+58,5w spotkaniu padnie przynajmniej 59 punktów
DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik końcowy spotkania
3:0spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszego zawodnika w stosunku 3:0
0:3spotkanie zakończy się zwycięstwem drugiego zawodnika w stosunku 0:3
3:1spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszego zawodnika w stosunku 3:1
1:3spotkanie zakończy się zwycięstwem drugiego zawodnika w stosunku 1:3
1 SET- PONIŻEJ/POWYŻEJ
- zakład na ilość punktów zdobytych w pierwszym secie, poniżej/powyżej danej wartości
-18,5w pierwszy secie padnie maksymalnie 18 punktów
+18,5w pierwszym secie padnie minimum 19 punktów
DARTS
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania.
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego
Xspotkanie zakończy się remisem
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego
Zakład na mecz w dartsa może być oferowany trzydrogowo (do wyboru dostępne są wtedy typy 1, x i 2) oraz dwudrogowo (do wyboru dostępne są tylko typy 1 i 2). W przypadku remisu w zakładzie oferowanym dwudrogo zakład rozliczany jest jako zwrot, po kursie 1,00.
SKOKI NARCIARSKIE
KTO LEPSZY
- zakład na to, który zawodnik zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji
KTO LEPSZY W KWALIFIKACJACH
- zakład na to, który zawodnik zajmie wyższe miejsce w kwalifikacjach
KTO LEPSZY W 1 SERII
- zakład na to, który zawodnik zajmie wyższe miejsce w 1 serii skoków
ZWYCIĘZCA
- zakład na to, który zawodnik wygra turniej
KLASYFIKACJA KOŃCOWA
- zakład na zwycięzcę turnieju oraz miejsce na podium
Vzawodnik wygra cały turniej
1-3zawodnik zostanie sklasyfikowany na pierwszym, drugim lub trzecim miejscu w turnieju
OPCJE DODATKOWE DLA DANEGO ZAWODNIKA
np. CZY STOCH ZAKWALIFIKUJE SIĘ DO PIERWSZEJ 15
TAKzawodnik zakwalifikuje się do pierwszej piętnastki
NIEzawodnik nie zakwalifikuje się do pierwszej piętnastki
BASEBALL
ZWYCIĘZCA MECZU
- zakład na to, która drużyna wygra mecz
1pierwsza drużyna wygra spotkanie
2druga drużyna wygra spotkanie
ILOŚĆ PUNKTÓW W MECZU
- zakład na ilość punktów zdobytych przez obie drużyny w meczu
-9,5obie drużyny zdobędą łącznie maksymalnie 9 punktów
+9,5obie drużyny zdobędą przynajmniej 10 punktów
PIERWSZY INNING
- zakład na to, która drużyna wygra pierwszy inning
1drużyna pierwsza zwycięży pierwszy inning
2drużyna druga zwycięży pierwszy inning
PIERWSZY PUNKT W MECZU
- zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwszy punkt w meczu
1pierwsza drużyna zdobędzie pierwszy punkt w meczu
2druga drużyna zdobędzie pierwszy punkt w meczu
SIATKÓWKA PLAŻOWA
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania.
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1 SET
- zakład na wynik końcowy pierwszego seta
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w 1 secie spotkania
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w 1 secie spotkania
DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik spotkaniach
2:0spotkanie zakończy się zwycięstwem drużyny pierwszej w stosunku 2:0
0:2spotkanie zakończy się zwycięstwem drużyny drugiej w stosunku 0:2
2:1spotkanie zakończy się zwycięstwem drużyny pierwszej w stosunku 2:1
1:2spotkanie zakończy się zwycięstwem drużyny drugiej w stosunku 1:2
ILOŚĆ PUNKTÓW W MECZU
- zakład na łączną ilość punktów zdobytych w meczu przez obie drużyny poniżej/powyżej danej wartości
-55,5w spotkaniu padnie maksymalnie 55 punktów
+55,5w spotkanie padnie przynajmniej 56 punktów
ILOŚĆ PUNKTÓW W 1 SECIE
- zakład na łączną ilość punktów zdobytych w pierwszym secie przez obie drużyny poniżej/powyżej danej wartości
-25,5w pierwszym secie padnie maksymalnie 25 punktów
+25,5w pierwszym secie padnie przynajmniej 26 punktów
ILOŚĆ PUNKTÓW W MECZU PARZYSTA/NIEPARZYSTA
- zakład na parzystą/nieparzystą ilość punktów w meczu
PARZYSTAw spotkaniu padnie parzysta liczba punktów
NIEPARZYSTAw spotkaniu padnie nieparzysta liczba punktów
ILOŚĆ PUNKTÓW W 1 SECIE PARZYSTA/NIEPARZYSTA
- zakład na parzystą/nieparzystą ilość punktów w pierwszym secie spotkania
PARZYSTAw pierwszym secie padnie parzysta liczba punktów
NIEPARZYSTAw pierwszym secie padnie nieparzysta liczba punktów
FORMUŁA 1
KTO LEPSZY
- zakład na to, który zawodnik z wymienionej pary zajmie wyższe miejsce w danym wyścigu lub w kwalifikacjach
SKLASYFIKOWANY/NIESKLASYFIKOWANY
- zakład na to czy dany zawodnik zostanie sklasyfikowany czy niesklasyfikowany
SKLASYFIKOWANYdany zawodnik zostanie sklasyfikowany
NIESKLASYFIKOWANYdany zawodnik nie zostanie sklasyfikowany
CZY DANY ZAWODNIK BĘDZIE W PIERWSZEJ 10/15 ITD
TAKzawodnik zostanie sklasyfikowany na miejscu w pierwszej 10/15
NIEzawodnik nie zostanie sklasyfikowany w pierwszej 10/15
ŁYŻWIARSTWO SZYBKIE
KTO LEPSZY
- zakład na to, który z podanych zawodników wygra wyścig
RUGBY
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza (zazwyczaj jest to drużyna gospodarzy)
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga (zazwyczaj jest to drużyna gości)
1Xzwycięstwo pierwszej drużyny lub remis (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2zwycięstwo drugiej drużyny lub remis (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12zwycięstwo drużyny pierwszej lub drugiej (w momencie remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
1 POŁOWA
- zakład na zwycięzcę pierwszej połowy spotkania
1pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drużyny wymienionej jako pierwsza
Xpierwsza połowa zakończy się remisem
2pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drużyny wymienionej jako druga
1Xpierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
12pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w momencie remisu zakład jest przegrany)
HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania dopisujemy dodatkowo (lub odejmujemy) określoną ilość punktów pierwszej drużynie
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
BIATHLON
KLASYFIKACJA KOŃCOWA
- zakład na zwycięzcę zawodów oraz miejsce zawodnika na podium
Vzawodnik wygra zawody
1-2zawodnik zajmie pierwsze lub drugie miejsce w zawodach
1-3zawodnik zajmie pierwsze, drugie lub trzecie miejsce w zawodach
1-4zawodnik zajmie pierwsze, drugie, trzecie lub czwarte miejsce w zawodach
1-8zawodnik znajdzie się w pierwszej ósemce zawodów
KTO LEPSZY
- zakład na to, który zawodnik zajmie wyższą pozycję w klasyfikacji końcowej biegu
MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość celnych strzałów zdobytych przez zawodnika poniżej/powyżej danej wartości
-4,5zawodnik zdobędzie maksymalnie 4 celne strzały
+4.5zawodnik zdobędzie przynajmniej 5 celnych strzałów
NARCIARSTWO ALPEJSKIE
KTO LEPSZY
- zakład na to, który zawodnik z pary zostanie wyżej sklasyfikowany w wyścigu
SNOOKER
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania.
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego
KTO WYGRA FRAME?
- zakład na to, który zawodnik wygra dany frame
1podany frame wygra pierwszy zawodnik
2podany frame wygra drugi zawodnik
ŁĄCZNA LICZBA FRAME
- zakład na ilość frame w meczu poniżej/powyżej danej wartości
-4,5w spotkaniu mogą odbyć się maksymalnie 4 frame, aby zakład był wygrany
+4,5w spotkaniu musi zostać rozegrane przynajmniej 5 frame, aby zakład był wygrany
WYNIK PO PIERWSZYCH CZTERECH FRAMEACH
- zakład na wynik po pierwszych czterech frameach
1w pierwszych czterech frameach więcej zwycięstw odniesie pierwszy zawodnik
Xpo pierwszych czterech frameach będzie remis
2w pierwszych czterech frameach więcej zwycięstw odniesie drugi zawodnik
KTO UZYSKA NAJWYŻSZY BREAK
- zakład na to, który zawodnik wbije więcej punktów w jednym podejściu do stołu
WYŚCIG DO 3 WYGRANYCH FRAMEÓW
- zakład na to, który zawodnik wygra jako pierwszy 3 frame
ILOŚĆ BREAKÓW 100 PUNKTÓW MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość stupunktowych breaków w spotkaniu poniżej/powyżej danej wartości
-2,5w spotkaniu będą maksymalnie dwa breaki 100 punktów
+2,5w spotkaniu będą przynajmniej trzy breaki 100 punktów
ROZSTRZYGNIE DECYDUJĄCY FRAME?
- zakład na to, czy zawodnicy będą grać maksymalną ilość frameów
TAKzawodnicy rozegrają maksymalną ilość frameów
NIEzawodnicy nie rozegrają maksymalnej ilość frameów
BIEGI NARCIARSKIE
KTO LEPSZY
- zakład na to, który zawodnik wymieniony w parze zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej
PIŁKA NOŻNA
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1Xmecz zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12mecz zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZWYCIĘSTWO
- zakład na zwycięzcę spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką i ewentualnymi rzutami karnymi
PODWÓJNA SZANSA
- zakład na wynik pierwszej połowy spotkania lub wynik końcowy meczu
1-1pierwsza drużyna wygra pierwszą połowę spotkania lub cały mecz
0-0pierwsza połowa lub cały mecz zakończy się remisem.
2-2druga drużyna wygra pierwszą połowę spotkania lub cały mecz
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
1. POŁOWA
- zakład na zwycięzcę pierwszej połowy spotkania
1pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drużyny wymienionej jako pierwsza
Xpierwsza połowa zakończy się remisem
2pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drużyny wymienionej jako druga
1Xpierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
12pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w momencie remisu zakład jest przegrany)
2. POŁOWA
- zakład na zwycięzcę drugiej połowy spotkania
1druga połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drużyny wymienionej jako pierwsza
Xdruga połowa zakończy się remisem
2druga połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drużyny wymienionej jako druga
1Xdruga połowa spotkania zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2druga połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
12druga połowa spotkania zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w momencie remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest wynik drugiej połowy, a nie wynik końcowy meczu
1 DRUŻYNA: WYGRA OBIE POŁOWY MECZU
- zakład na to czy pierwsza drużyna wygra obie połowy w meczu
TAKpierwsza drużyna wygra pierwszą i drugą połowę spotkania
NIEpierwsza drużyna wygra tylko jedną połowę lub nie wygra żadnej połowy spotkania
Pod uwagę brany jest wynik pierwszej i drugiej połowy
2 DRUŻYNA: WYGRA OBIE POŁOWY MECZU
- zakład na to czy druga drużyna wygra obie połowy w meczu
TAKdruga drużyna wygra pierwszą i drugą połowę spotkania
NIEdruga drużyna wygra tylko jedną połowę lub nie wygra żadnej połowy spotkania
Pod uwagę brany jest wynik pierwszej i drugiej połowy
WYNIK DO X MINUTY
- zakład na wynik do określonej minuty spotkania
15 MINUTYzakład na zwycięzcę pierwszych 15 minut spotkania (od 00:00 do 14:59)
30 MINUTYzakład na zwycięzcę pierwszych 30 minut spotkania (od 00:00 do 29:59)
60 MINUTYzakład na zwycięzcę do 60 minuty spotkania (od 00:00 do 59:59)
75 MINUTYzakład na zwycięzcę do 75 minuty spotkania (00:00 do 74:59)
1 POŁOWA/WYNIK KOŃCOWY
- zakład na zwycięzcę pierwszej połowy oraz całego spotkania
1/1pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania oraz cały mecz
1/Xpo 1 połowie spotkania prowadzić będzie pierwsza drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się remisem
1/2pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania, lecz mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny
X/Xpierwsza połowa spotkania oraz cały mecz zakończy się remisem
2/2pierwszą połowę jak i cały mecz wygra druga drużyna
2/1po 1 połowie spotkania prowadzić będzie druga drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny
2/Xpo 1 połowie spotkania prowadzić będzie druga drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się remisem
X/2pierwsza połowa spotkania zakończy się remisem, lecz mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny
Przy wyniku końcowym pod uwagę brany jest wynik na koniec regulaminowego czasu gry
1. DRUŻYNA STRZELI
- zakład na to, czy pierwsza drużyna strzeli gola w regulaminowym czasie gry
TAKpierwsza drużyna zdobędzie gola w regulaminowym czasie gry
NIEpierwsza drużyna nie zdobędzie gola w regulaminowym czasie gry
2. DRUŻYNA STRZELI
- zakład na to, czy druga drużyna strzeli gola w regulaminowym czasie gry
TAKdruga drużyna zdobędzie gola w regulaminowym czasie gry
NIEdruga drużyna nie zdobędzie gola w regulaminowym czasie gry
OBIE DRUŻYNY STRZELĄ
- zakład na to czy obie drużyny strzelą gola w regulaminowym czasie gry
TAKobie drużyny zdobędą gola w regulaminowym czasie gry
NIEżadna drużyna nie zdobędzie bramki lub tylko jedna z nich strzeli gola w regulaminowym czasie gry
1. POŁOWA OBA ZESPOŁY STRZELĄ
- zakład na to, czy obie drużyny strzelą bramkę w pierwszej połowie spotkania
TAKobie drużyny strzelą gola w 1 połowie spotkania
NIEżadna z drużyn lub tylko jedna z nich strzeli bramkę w 1 połowie spotkania
2. POŁOWA OBA ZESPOŁY STRZELĄ
- zakład na to czy obie drużyny strzelą bramkę w drugiej połowie spotkania
TAKobie drużyny strzelą gola w 2 połowie spotkania
NIEżadna z drużyn lub tylko jedna z nich strzeli bramkę w 2 połowie spotkania
1. DRUŻYNA STRZELI W OBU POŁOWACH
- zakład na to, że pierwsza drużyna strzeli gola w obu połowach spotkania
TAKpierwsza drużyna zdobędzie gola w pierwszej i drugiej połowie meczu
NIEpierwsza drużyna nie strzeli żadnej bramki w meczu lub zdobędzie gola tylko w jednej z połów
2 DRUŻYNA STRZELI W OBU POŁOWACH
- zakład na to, że druga drużyna strzeli gola w obu połowach spotkania
TAKdruga drużyna zdobędzie gola w pierwszej i drugiej połowie meczu
NIEdruga drużyna nie strzeli żadnej bramki w meczu lub zdobędzie gola tylko w jednej z połów
LICZBA GOLI: NIEPARZYSTA/PARZYSTA
- zakład na to, czy ilość bramek w regulaminowym czasie gry będzie parzysta czy też nieparzysta
Wynik 0:0 uznawany jest za parzystą liczbę bramek
1 GOL/WYNIK KOŃCOWY
- zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwszego gola i kto wygra cały mecz
1/1pierwszego gola zdobędzie pierwsza drużyna i wygra ona całe spotkanie
1/0pierwszego gola zdobędzie pierwsza drużyna, a spotkanie zakończy się remisem
1/2pierwszego gola zdobędzie pierwsza drużyna, a spotkanie zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny
2/1pierwszego gola zdobędzie druga drużyna, a spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny
2/0pierwszego gola zdobędzie druga drużyna, a spotkanie zakończy się remisem
2/2pierwszego gola zdobędzie druga drużyna i wygra ona całe spotkanie
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik bramkowy spotkania
1:0spotkanie zakończy się wynikiem 1:0
2:0spotkanie zakończy się wynikiem 2:0
2:1spotkanie zakończy się wynikiem 2:1
1:1spotkanie zakończy się wynikiem 1:1
0:0spotkanie zakończy się wynikiem 0:0
2:2spotkanie zakończy się wynikiem 2:2
1:2spotkanie zakończy się wynikiem 1:2
0:1spotkanie zakończy się wynikiem 0:1
0:2spotkanie zakończy się wynikiem 0:2
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
PIERWSZY GOL W MECZU
- zakład na to, kto zdobędzie pierwszego gola w regulaminowym czasie gry
1pierwszego gola w meczu zdobędzie pierwsza drużyna
NIKTw meczu nie padnie żadna bramka
2pierwszego gola w meczu zdobędzie druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
DOKŁADNY WYNIK DO PRZERWY
- zakład na dokładny wynik bramkowy pierwszej połowy
1:0pierwsza połowa spotkania zakończy się wynikiem 1:0
2:0pierwsza połowa spotkania zakończy się wynikiem 2:0
2:1pierwsza połowa spotkania zakończy się wynikiem 2:1
1:1pierwsza połowa spotkania zakończy się wynikiem 1:1
0:0pierwsza połowa spotkania zakończy się wynikiem 0:0
2:2pierwsza połowa spotkania zakończy się wynikiem 2:2
1:2pierwsza połowa spotkania zakończy się wynikiem 1:2
0:1pierwsza połowa spotkania zakończy się wynikiem 0:1
0:2pierwsza połowa spotkania zakończy się wynikiem 0:2
1 GOL : MINUTA
- zakład na to, w której minucie padnie pierwsza bramka
1-15pierwsza bramka padnie w pierwszych 15 minutach spotkania (00:00 do 15:00)
16-30pierwsza bramka padnie między 16 a 30 minutą spotkania (15:01 do 30:00)
31-45pierwsza bramka padnie między 31 a 45 minutą spotkania (30:01 do 45:00)
46-60pierwsza bramka padnie między 46 a 60 minutą spotkania(45:01 do 60:00)
61-75pierwsza bramka padnie między 61 a 75 minutą spotkania (60:01 do 75:00)
76-90pierwsza bramka padnie między 76 a 90 minutą spotkania (75:01 do 90:00)
bez golaw spotkaniu nie padnie żadna bramka
Bramka strzelona w doliczonym przez sędziego czasie w 1 połowie liczy się do przedziału 31-45 minuta, a w 2 połowie do przedziału 76-90 minuta
ILOŚĆ GOLI POWYŻEJ/PONIŻEJ
- zakład na to, czy w spotkaniu padnie mniej lub więcej goli od podanej wartości
-0,5w spotkaniu nie może paść żadna bramka
+0,5w spotkaniu musi paść przynajmniej jedna bramka
-1,5w spotkaniu może paść maksymalnie tylko jedna bramka
+1,5w spotkani musi paść przynajmniej dwie bramki
-2,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie dwie bramki
+2,5w spotkaniu muszą paść przynajmniej trzy bramki
-3,5w spotkani mogą paść maksymalnie trzy bramki
+3,5w spotkaniu muszą paść przynajmniej cztery bramki
-4,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie cztery bramki
+4,5w spotkaniu musi paść przynajmniej pięć bramek
-5,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie cztery bramki
+5,5w spotkaniu musi paść przynajmniej sześć bramek
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
1 POŁOWA: LICZBA GOLI X – PONIŻEJ/POWYŻEJ
-zakład na to, ile bramek padnie w 1 połowie spotkania poniżej/powyżej danej wartości
-0,5w 1 połowie nie padnie żadna bramka
+0,5w 1 połowie padnie przynajmniej jedna bramka
-1,5w 1 połowie padnie maksymalnie jedna bramka
+1,5w 1 połowie padną przynajmniej dwie bramki
-2,5w 1 połowie padną maksymalnie dwie bramki
+2,5w 1 połowie padną przynajmniej trzy bramki
-3,5w 1 połowie padną maksymalnie trzy bramki
+3,5w 1 połowie padną przynajmniej cztery bramki
-4,5w 1 połowie padną maksymalnie cztery bramki
+4,5w 1 połowie padnie przynajmniej pięć bramek
-5,5w 1 połowie padnie maksymalnie pięć bramek
+5,5w 1 połowie padnie przynajmniej sześć bramek
2 POŁOWA: LICZBA GOLI X – PONIŻEJ/POWYŻEJ
-zakład na to, ile bramek padnie w 2 połowie spotkania poniżej/powyżej danej wartości
-0,5w 2 połowie nie padnie żadna bramka
+0,5w 2 połowie padnie przynajmniej jedna bramka
-1,5w 2 połowie padnie maksymalnie jedna bramka
+1,5w 2 połowie padną przynajmniej dwie bramki
-2,5w 2 połowie padną maksymalnie dwie bramki
+2,5w 2 połowie padną przynajmniej trzy bramki
-3,5w 2 połowie padną maksymalnie trzy bramki
+3,5w 2 połowie padną przynajmniej cztery bramki
-4,5w 2 połowie padną maksymalnie cztery bramki
+4,5w 2 połowie padnie przynajmniej pięć bramek
-5,5w 2 połowie padnie maksymalnie pięć bramek
+5,5w 2 połowie padnie przynajmniej sześć bramek
OBIE POŁOWY POWYŻEJ 1,5 GOLA
- zakład na ilość bramek w obu połowach spotkania powyżej/poniżej danej wartości
-1,5w 1 i 2 połowie może paść maksymalnie tylko jedna bramka
+1,5w 1 i 2 połowie muszą paść przynajmniej dwie bramki
LICZBA BRAMEK (PRZEDZIAŁY)
- zakład na dokładną ilość bramek w spotkaniu
0-1w spotkaniu padnie maksymalnie jedna bramka
2-3w spotkaniu padną 2 lub 3 bramki
4-5w spotkaniu padnie 4 lub 5 bramek
6+w spotkaniu padnie sześć lub więcej bramek
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ILOŚĆ BRAMEK (DOKŁADNIE)
- zakład na dokładną ilość bramek w spotkaniu
1w regulaminowym czasie gry padnie tylko jedna bramka
2w regulaminowym czasie gry padną dokładnie dwie bramki
3w regulaminowym czasie gry padną dokładnie trzy bramki
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
HANDICAP 1:0
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania pierwszej drużynie dopisywania jest jedna dodatkowa bramka
Xoznacza remis w handicapie (np. 0:1,1:2)
1oznacza zwycięstwo w handicapie drużyny pierwszej (np. 2:0, 1:0, 1:1)
2/Xoznacza wygraną w handicapie drużyny wymienionej jako druga (np. 0:2, 0:3, 1:3) lub remis w handicapie (np. 0:1,1:2)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
HANDICAP 0:1
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania drugiej drużynie dopisywana jest jedna dodatkowa bramka
Xoznacza remis w handicapie (np. 3:2, 2:1, 1:0 )
1oznacza zwycięstwo w handicapie drużyny pierwszej (np. 2:0, 3:0, 3:1)
2/Xoznacza wygraną w handicapie drużyny wymienionej jako druga (np. 0:0, 0:1, 0:2) lub remis w handicapie (np. 3:2, 2:1, 1:0 )
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
RZUTY ROŻNE-KTO WYKONA WIĘCEJ
- zakład na to, która drużyna wykona więcej rzutów rożnych w spotkaniu
1pierwsza drużyna wykona więcej rzutów rożnych
2druga drużyna wykona więcej rzutów rożnych
W przypadku remisu w ilości rzutów rożnych zakład jest rozliczany jako zwrot, po kursie 1,00
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH
- zakład na wytypowanie ilości rzutów rożnych w meczu poniżej lub powyżej danej wartości
-10,5w spotkaniu zostanie wykonane maksymalnie 10 rzutów rożnych
+10,5w spotkaniu zostanie wykonane przynajmniej 10 rzutów rożnych
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH – PRZEDZIAŁY
- zakład na dokładną ilość rzutów rożnych w spotkaniu
0-6w spotkaniu zostanie wykonane maksymalnie 6 rzutów rożnych
7-8w spotkaniu zostanie wykonane 7 lub 8 rzutów rożnych
9-10w spotkaniu zostanie wykonane 9 lub 10 rzutów rożnych
10-11w spotkaniu zostanie wykonane 10 lub 11 rzutów rożnych
12 lub więcejw spotkaniu zostanie wykonane przynajmniej 12 rzutów rożnych
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
PIERWSZY RZUT ROŻNY
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza wykona rzut rożny
1pierwszy rzut rożny w spotkaniu wykona pierwsza drużyna
2pierwszy rzut rożny w spotkaniu wykona druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
OSTATNI RZUT ROŻNY
- zakład na to, która drużyna wykona ostatni rzut rożny w spotkaniu
1ostatni rzut rożny w spotkaniu wykona pierwsza drużyna
2ostatni rzut rożny w spotkaniu wykona druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
PIERWSZA ŻÓŁTA KARTKA W MECZU
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza otrzyma żółtą kartkę
1pierwszą żółtą kartkę w meczu otrzyma pierwsza drużyna
2pierwszą żółtą kartkę w meczu otrzyma druga drużyna
Niktw meczu nie zostanie pokazana żółta kartka
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ILOŚĆ ŻÓŁTYCH KARTEK
- zakład na to, ile żółtych kartek zostanie pokazanych w spotkaniu poniżej/powyżej danej wartości
-4,5w spotkaniu zostaną pokazane maksymalnie 4 żółte kartki
+4,5w spotkaniu zostanie pokazane przynajmniej pięć żółtych kartek
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
CZY BĘDZIE CZERWONA KARTKA?
- zakład na to, czy w meczu zostanie przyznana czerwona kartka
TAKw meczu zostanie przyznana przynajmniej jedna czerwona kartka
NIEw meczu nie zostanie przyznana czerwona kartka
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
CZERWONA KARTKA DLA 1 DRUŻYNY
- zakład na to, czy pierwsza drużyna otrzyma czerwoną kartkę w spotkaniu
TAKpierwsza drużyna otrzyma czerwoną kartkę
NIEPierwsza drużyna nie otrzyma czerwonej kartki
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
CZY BĘDZIE RZUT KARNY?
- zakład na to, czy w spotkaniu zostanie podyktowany rzut karny
TAKw spotkaniu zostanie podyktowany rzut karny
NIEw spotkaniu nie zostanie podyktowany rzut karny
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
CZY BĘDZIE GOL SAMOBÓJCZY?
- zakład na to, czy w spotkaniu zostanie strzelona bramka samobójcza
TAKw meczu padnie bramka samobójcza
NIEw meczu nie będzie bramki samobójczej
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
STRZELI/NIE STRZELI
- zakład na to, czy dany zawodnik strzeli bramkę w meczu
TAKdany zawodnik zdobędzie gola
NIEdany zawodnik nie zdobędzie gola
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZAWODNIK-STRZELI
- zakład na to, czy dany zawodnik strzeli bramkę w meczu
TAKdany zawodnik zdobędzie gola
NIEdany zawodnik nie zdobędzie gola
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZAWODNIK STRZELI CO NAJMNIEJ DWA GOLE
- zakład na to, czy dany zawodnik zdobędzie przynajmniej dwie bramki w meczu
TAKzawodnik strzeli przynajmniej dwie bramki
NIEzawodnik strzeli mniej niż dwie bramki
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZAWODNIK STRZELI CO NAJMNIEJ TRZY GOLE
- zakład na to, czy dany zawodnik zdobędzie przynajmniej trzy bramki w meczu
TAKzawodnik strzeli przynajmniej trzy bramki
NIEzawodnik strzeli mniej niż trzy bramki
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZAWODNIK ZALICZY ASYSTĘ
- zakład na to, czy dany zawodnik zaliczy asystę przy którejś ze strzelonych bramek
TAKzawodnik zdobędzie asystę przy przy którejś ze strzelonych bramek
NIEzawodnik nie zdobędzie w meczu żadnej asysty
CZY BĘDZIE GOL REZERWOWEGO
- zakład na to, czy zawodnik rozpoczynający mecz na ławce rezerwowych strzeli bramkę w meczu
TAKzawodnik rezerwowy strzeli gola w meczu
NIEzawodnik rezerwowy nie zdobędzie bramki w meczu
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
CZERWONA KARTKA W 1 POŁOWIE
- zakład na to, czy w pierwszej połowie spotkania zostanie przyznana czerwona kartka
TAKw pierwszej połowie meczu zostanie przyznana czerwona kartka
NIEw pierwszej połowie meczu nie zostanie przyznana czerwona kartka
ILOŚĆ SPALONYCH W MECZU
- zakład na ilość spalonych w meczu poniżej lub powyżej danej wartości
-6,5w spotkaniu będzie maksymalnie 6 spalonych
+6,5w spotkaniu będzie przynajmniej 7 spalonych
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTO WIĘCEJ SPALONYCH?
- zakład na to, która drużyna będzie mieć więcej spalonych w spotkaniu
1pierwsza drużyna będzie mieć większą ilość spalonych w meczu
2druga drużyna będzie mieć większą ilość spalonych w meczu
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
PIERWSZY SPALONY W MECZU
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zaliczy pozycję spaloną w meczu
1na pozycji spalonej jako pierwszy znajdzie się zawodnik pierwszej drużyny
2na pozycji spalonej jako pierwszy znajdzie się zawodnik drugiej drużyny
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
CZY BĘDZIE DOGRYWKA
- zakład na to, czy w meczu będzie dogrywka
TAKw meczu będzie dogrywka
NIEw meczu nie będzie dogrywki
WYŚCIG DO 3 RZUTÓW ROŻNYCH
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza będzie miała swój trzeci rzut rożny
1pierwsza drużyna jako pierwsza wykona swój trzeci rzut rożny
2druga drużyna jako pierwsza wykona swój trzeci rzut rożny
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
1 GOL DO 27 MINUTY
- zakład na to, czy pierwsza bramka zostanie strzelona do 27 minuty spotkania (00:00-27:00)
TAKw czasie od 0:00 do 27:00 minuty meczu padnie pierwszy gol
NIEw czasie od 0:00 do 27:00 minuty meczu nie padnie gol
1 GOL DO 72 MINUTY
- zakład na to, czy pierwsza bramka zostanie strzelona do 72 minuty spotkania (00:00-72:00)
TAKw czasie od 0:00 do 72:00 minuty meczu padnie pierwszy gol
NIEw czasie od 0:00 do 72:00 minuty meczu nie padnie gol
1 DRUŻYNA WYGRA OBIE POŁOWY
- zakład na to, że pierwsza drużyna zdobędzie większą ilość goli niż przeciwnik w obu połowach spotkaniach
TAKpierwsza drużyna wygra obie połowy spotkania
NIEpierwsza drużyna nie wygra żadnej połowy bądź wygra tylko jedną połowę spotkania
2 DRUŻYNA WYGRA OBIE POŁOWY
- zakład na to, że druga drużyna zdobędzie większą ilość goli niż przeciwnik w obu połowach spotkaniach
TAKdruga drużyna wygra obie połowy spotkania
NIEdruga drużyna nie wygra żadnej połowy bądź wygra tylko jedną połowę spotkania
1 DRUŻYNA WYGRA PRZYNAJMNIEJ JEDNĄ POŁOWĘ
- pierwsza drużyna wygra przynajmniej jedną połowę spotkania zdobywając większą ilość goli niż drużyna przeciwna
TAKpierwsza drużyna wygra przynajmniej jedną połowę spotkania
NIEpierwsza drużyna nie wygra żadnej połowy spotkania
2 DRUŻYNA WYGRA PRZYNAJMNIEJ JEDNĄ POŁOWĘ
- druga drużyna wygra przynajmniej jedną połowę spotkania zdobywając większą ilość goli niż drużyna przeciwna
TAKdrużyna druga wygra przynajmniej jedną połowę spotkania
NIEdrużyna druga nie wygra żadnej połowy spotkaniach
1 DRUŻYNA WYGRA DO ZERA
- zakład na to, czy pierwsza drużyna wygra mecz nie tracąc przy tym żadnej bramki
TAKpierwsza drużyna wygra spotkanie nie tracąc przy tym żadnej bramki
NIEpierwsza drużyna straci bramkę
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
2 DRUŻYNA WYGRA DO ZERA
- zakład na to, czy druga drużyna wygra mecz nie tracąc przy tym żadnej bramki
TAKdruga drużyna wygra spotkanie nie tracąc przy tym żadnej bramki
NIEdruga drużyna straci bramkę
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTO POPEŁNI PIERWSZY FAUL
- zawodnik której drużyny jako pierwszy popełni faul
1zawodnik pierwszej drużyny jako pierwszy popełni faul
2zawodnik drugiej drużyny jako pierwszy popełni faul
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
PIERWSZY WYRZUT Z AUTU
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza będzie wykonywała wyrzut z autu
1pierwsza drużyna jako pierwsza wykona wyrzut z autu
2druga drużyna jako pierwsza wykona wyrzut z autu
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
PIERWSZE WZNOWIENIE OD BRAMKI
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza wykona wznowienie od bramki
1pierwsza drużyna jako pierwsza wznowi grę od bramki
2druga drużyna jako pierwsza wznowi grę od bramki
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
STRZAŁ W ŚWIATŁO BRAMKI - KTO WIĘCEJ?
- zakład na to, która drużyna odda większą ilość strzałów w światło bramki
1pierwsza drużyna odda większą ilość strzałów w światło bramki
2druga drużyna odda większą ilość strzałów w światło bramki
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
1 STRZAŁ W ŚWIATŁO BRAMKI
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza odda strzał w światło bramki
1pierwszy strzał w światło bramki odda pierwsza drużyna
2pierwszy strzał w światło bramki odda druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
PROCENTOWE POSIADANIE PIŁKI
- zakład na to, która drużyna procentowo będzie miała większe posiadanie piłki
1pierwsza drużyna będzie miała większy procent posiadania piłki w meczu
2druga drużyna będzie miała większy procent posiadania piłki w meczu
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ILOŚĆ ZMIAN 5,5 PONIŻEJ/POWYŻEJ
- zakład na to, czy liczba wykonanych zmian zawodników w regulaminowym czasie gry będzie większa lub mniejsza od danej wartości
-5.5w meczu będzie maksymalnie 5 zmian
+5,5w meczu będzie przynajmniej 6 zmian
ZMIANA W 1 POŁOWIE
- zakład na to, czy w pierwszej połowie któraś z drużyn dokona zmiany zawodnika
TAKw pierwszej połowie będzie zmiana zawodnika
NIEw pierwszej połowie nie będzie zmiany zawodnika
DOLICZONY CZAS 1. POŁOWY
- zakład na długość doliczonego czasu gry w pierwszej połowie spotkania mniej/więcej od podanej wartości
-1,5w pierwszej połowie spotkania zostanie doliczona maksymalnie jedna minuta gry
+1,5w pierwszej połowie spotkania zostaną doliczone przynajmniej dwie minuty gry
DOLICZONY CZAS 2. POŁOWY
- zakład na długość doliczonego czasu gry w drugiej połowie spotkania mniej/więcej od podanej wartości
-1,5w drugiej połowie spotkania zostanie doliczona maksymalnie jedna minuta gry
+1,5w drugiej połowie spotkania zostaną doliczone przynajmniej dwie minuty gry
PIERWSZA ZMIANA W MECZU
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza dokona zmiany zawodnika
1pierwsza drużyna dokona jako pierwsza zmiany zawodnika w spotkaniu
2druga drużyna dokona jako pierwsza zmiany zawodnika w spotkaniu
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
JAKA AKCJA ODBĘDZIE SIĘ JAKO PIERWSZA
- zakład na to, jaka akcja wydarzy się jako pierwsza w spotkaniu
AUTwyrzut z autu
ROŻNYrzut rożny
ŻÓŁTA KARTKAzawodnik otrzyma żółtą kartkę
ZMIANAzmiana zawodnika
GOLbramka
KONIEC PIERWSZEJ PŁOWYzakończy się pierwsza połowa spotkaniach
WOLNYnastąpi rzut wolny
WYRZUT OD BRAMKInastąpi wyrzut od bramki
CZY KTÓRAŚ Z DRUŻYN WYGRA RÓŻNICĄ DOKŁADNIE DWÓCH GOLI
- zakład na to, czy któraś z drużyn wygra mecz różnicą dokładnie dwóch bramek
1pierwsza drużyna wygra spotkanie dokładnie różnicą dwóch bramek
2druga drużyna wygra spotkanie dokładnie różnicą dwóch bramek
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
HOKEJ
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1Xmecz zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12mecz zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
AWANS
- zakład na awans drużyny do dalszej fazy pucharu/turnieju
1pierwsza drużyna awansuje do dalszej fazy pucharu/turnieju
2druga drużyna awansuje do dalszej fazy pucharu/turnieju
ZWYCIĘSTWO
- zakład na zwycięzcę spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę jest brany regulaminowy czas gry wraz z dogrywką i ewentualnymi rzutami karnymi
ZAKŁAD BEZ REMISU
- zakład na wynik końcowy spotkania liczony na koniec regulaminowego czasu gry (uwzględnia czas doliczony przez sędziego bez dogrywki)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
W przypadku gdy mecz zakończy się remisem zakład zostanie rozliczony jako zwrot, po kursie 1,00
ILOŚĆ GOLI POWYŻEJ/PONIŻEJ
- zakład na to, czy w spotkaniu padnie mniej lub więcej goli od podanej wartości
-0,5w spotkaniu nie może paść żadna bramka
+0,5w spotkaniu musi paść przynajmniej jedna bramka
-1,5w spotkaniu może paść maksymalnie tylko jedna bramka
+1,5w spotkani musi paść przynajmniej dwie bramki
-2,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie dwie bramki
+2,5w spotkaniu muszą paść przynajmniej trzy bramki
-3,5w spotkani mogą paść maksymalnie trzy bramki
+3,5w spotkaniu muszą paść przynajmniej cztery bramki
-4,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie cztery bramki
+4,5w spotkaniu musi paść przynajmniej pięć bramek
-5,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie cztery bramki
+5,5w spotkaniu musi paść przynajmniej sześć bramek
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
1 TERCJA
- zakład na zwycięzcę pierwszej tercji spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w 1 tercji spotkania
Xremis na koniec 1 tercji spotkania
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w 1 tercji spotkania
1Xzwycięstwo pierwszej drużyny lub remis na koniec 1 tercji spotkania (w przypadku zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2zwycięstwo drugiej drużyny lub remis na koniec 1 tercji spotkania (w przypadku zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12zwycięstwo drużyny pierwszej lub drugiej na koniec 1 tercji spotkania (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
2 TERCJA
- zakład na zwycięzcę drugiej tercji spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w 2 tercji spotkania
Xremis na koniec 2 tercji spotkania
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w 2 tercji spotkania
1Xzwycięstwo pierwszej drużyny lub remis na koniec 2 tercji spotkania (w przypadku zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2zwycięstwo drugiej drużyny lub remis na koniec 2 tercji spotkania (w przypadku zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12zwycięstwo drużyny pierwszej lub drugiej na koniec 2 tercji spotkania (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
3 TERCJA
- zakład na zwycięzcę trzeciej tercji spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w 3 tercji spotkania
Xremis na koniec 3 tercji spotkania
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w 3 tercji spotkania
1Xzwycięstwo pierwszej drużyny lub remis na koniec 3 tercji spotkania (w przypadku zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2zwycięstwo drugiej drużyny lub remis na koniec 3 tercji spotkania (w przypadku zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12zwycięstwo drużyny pierwszej lub drugiej na koniec 3 tercji spotkania (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
ILOŚĆ GOLI W 1 TERCJI - 1,5
- zakład na wytypowanie ilości goli w 1 tercji poniżej lub powyżej danej wartości
-1,5w 1 tercji nie może paść więcej niż 1 bramka
+1,5w 1 tercji muszą paść przynajmniej 2 bramki
ILOŚĆ GOLI W 2 TERCJI -1,5
- zakład na wytypowanie ilości goli w 2 tercji poniżej lub powyżej danej wartości
-1,5w 2 tercji nie może paść więcej niż 1 bramka
+1,5w 2 tercji muszą paść przynajmniej 2 bramki
ILOŚĆ GOLI W 3 TERCJI - 1,5
- zakład na wytypowanie ilości goli w 3 tercji poniżej lub powyżej danej wartości
-1,5w 3 tercji nie może paść więcej niż 1 bramka
+1,5w 3 tercji muszą paść przynajmniej 2 bramki
W KTÓREJ TERCJI WIĘCEJ GOLI
- zakład na to, w której tercji padnie najwięcej goli
1 TERCJAnajwięcej bramek padnie w 1 tercji spotkania
2 TERCJAnajwięcej bramek padnie w 2 tercji spotkania
3 TERCJAnajwięcej bramek padnie w 3 tercji spotkania
Inny wariantw przynajmniej dwóch tercjach padnie taka sama liczba bramek (która będzie większa od pozostałej)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
PIERWSZY GOL W MECZU
- która drużyna zdobędzie pierwszego gola w spotkaniu
1pierwsza drużyna zdobędzie pierwszą bramkę
2druga drużyna zdobędzie pierwszą bramkę
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
HANDICAP +1,5
- zakład, w którym dopisujemy dodatkowo jedną i pół bramki do ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP -1,5
- zakład, w którym odejmujemy jedną i pół bramki od ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP +2,5
- zakład, w którym dopisujemy dodatkowo dwie i pół bramki do ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP -2,5
- zakład, w którym odejmujemy dwie i pół bramki od ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP +3,5
- zakład, w którym dopisujemy dodatkowo trzy i pół bramki do ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP -3,5
- zakład, w którym odejmujemy trzy i pół bramki od ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP + 4,5
- zakład, w którym dopisujemy dodatkowo cztery i pół bramki do ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP – 4,5
- zakład, w którym odejmujemy cztery i pół bramki od ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
CZY 1 GOL PADNIE W PRZEWADZE LICZEBNEJ?
- zakład na to, czy pierwszy gol zostanie zdobyty przez drużynę, która będzie w przewadze liczebnej (zawodnik przeciwnej drużyny będzie przebywał w tym czasie na karze)
TAKpierwsza bramka zostanie zdobyta przez drużynę grającą w przewadze
NIEpierwsza bramka zostanie zdobyta przy grze w pełnym zestawieniu bądź przez drużynę grającą w osłabieniu
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
1 DRUŻYNA ILOŚĆ GOLI - 3,5
- zakład na wytypowanie ilości bramek poniżej lub powyżej danej wartości, zdobytych przez pierwszą drużynę
-3,5w spotkaniu pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie trzy bramki
+3,5w spotkaniu pierwsza drużyna zdobędzie minimum cztery bramki
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
2 DRUŻYNA ILOŚĆ GOLI - 3,5
- zakład na wytypowanie ilości goli poniżej lub powyżej danej wartości, zdobytych przez drugą drużynę
-3,5w spotkaniu druga drużyna zdobędzie maksymalnie trzy bramki
+3,5w spotkaniu druga drużyna zdobędzie minimum cztery bramki
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTÓRA DRUŻYNA JAKO PIERWSZA W PRZEWADZE LICZEBNEJ
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza będzie grała w przewadze liczebnej (zawodnik przeciwnej drużyny będzie przebywał w tym czasie na karze)
1jako pierwsza w liczebnej przewadze będzie grała pierwsza drużyna
2jako pierwsza w liczebnej przewadze będzie grała druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTÓRA DRUŻYNA BĘDZIE MIEĆ WIĘCEJ MINUT KARNYCH?
- zakład na to, która drużyna otrzyma więcej minut w karach
1pierwsza drużyna otrzyma większą ilość minut karnych
2druga drużyna otrzyma większą ilość minut karnych
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
OSTATNI GOL W MECZU
- zakład na to, która drużyna zdobędzie ostatniego gola w meczu
1pierwsza drużyna zdobędzie ostatniego gola w meczu
2druga drużyna zdobędzie ostatniego gola w meczu
NIKTw meczu nie padnie żadna bramka
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
PIERWSZY GOL W MECZU
- zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwszą bramkę w meczu
1pierwszą bramkę w meczu strzeli pierwsza drużyna
2drugą bramkę w meczu strzeli pierwsza drużyna
NIKTw meczu nie padnie żadna bramka
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZDOBYWCA 1 GOLA W MECZU WYGRA MECZ
- zakład na to, czy drużyna która zdobędzie pierwszą bramkę wygra cały mecz
TAKdrużyna, która zdobędzie pierwszego gola wygra mecz
NIEdrużyna, która zdobędzie pierwszego gola nie wygra spotkania (mecz zakończy się zwycięstwem drużyny przeciwnej bądź remisem)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
1 TERCJA – OBIE DRUŻYNY STRZELĄ GOLA
- zakład na to, czy obie drużyny strzelą gola w pierwszej tercji
TAKobie drużyny strzelą bramkę w 1 tercji
NIEżadna drużyna nie zdobędzie bramki lub tylko jedna z nich strzeli gola w 1 tercji
2 TERCJA-OBIE DRUŻYNY STRZELĄ GOLA
- zakład na to, czy obie drużyny strzelą gola w drugiej tercji
TAKobie drużyny strzelą bramkę w 2 tercji
NIEżadna drużyna nie zdobędzie bramki lub tylko jedna z nich strzeli gola w 2 tercji
3 TERCJA-OBIE DRUŻYNY STRZELĄ GOLA
- zakład na to, czy obie drużyny strzelą gola w trzeciej tercji
TAKobie drużyny strzelą bramkę w 3 tercji
NIEżadna drużyna nie zdobędzie bramki lub tylko jedna z nich strzeli gola w 3 tercji
KOSZYKÓWKA
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1Xmecz zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12mecz zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
AWANS
- zakład na awans drużyny do dalszej fazy pucharu/turnieju
1pierwsza drużyna awansuje do dalszej fazy pucharu/turnieju
2druga drużyna awansuje do dalszej fazy pucharu/turnieju
ZWYCIĘSTWO
- zakład na zwycięzcę spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę jest brany regulaminowy czas gry wraz z dogrywką i ewentualnymi rzutami karnymi
1 KWARTA
- zakład na zwycięzcę pierwszej kwarty
1pierwszą kwartę wygra drużyna wymieniona jako pierwsza
Xpierwsza kwarta zakończy się remisem
2pierwszą kwartę wygra drużyna wymieniona jako druga
1Xpierwsza kwarta zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w przypadku zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2pierwsza kwarta zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w przypadku zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12pierwsza kwarta zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
WYNIK PO 3 KWARTACH
- zakład na to, która drużyna będzie prowadziła po pierwszych trzech kwartach spotkania
1po pierwszych trzech kwartach w spotkaniu będzie prowadziła pierwsza drużyna
2po pierwszych trzech kwartach w spotkaniu będzie prowadziła druga drużyna
1 POŁOWA
- zakład na to, która drużyna będzie prowadziła po dwóch pierwszych kwartach spotkania
1po dwóch pierwszych kwartach będzie prowadziła pierwsza drużyna
Xpo dwóch pierwszych kwartach będzie remis
2po dwóch pierwszych kwartach będzie prowadziła druga drużyna
1Xpo dwóch pierwszych kwartach będzie prowadziła pierwsza drużyna lub będzie remis (w przypadku prowadzenia przez drugą drużynę zakład jest przegrany)
X2po dwóch pierwszych kwartach będzie prowadziła druga drużyna lub będzie remis (w przypadku prowadzenia przez pierwszą drużynę zakład jest przegrany)
12po dwóch pierwszych kwartach będzie prowadziła pierwsza lub druga drużyna (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
ILOŚĆ PUNKTÓW W MECZU
- zakład na wytypowanie ilości punktów zdobytych przez obie drużyny w regulaminowym czasie gry, poniżej lub powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-194,5w regulaminowym czasie gry mogą paść maksymalnie 194 punkty
+194,5w regulaminowy czasie gry musi paść przynajmniej 195 punktów
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
1 DRUŻYNA – ILOŚĆ PUNKTÓW
- zakład na to, ile punktów poniżej/powyżej danej wartości zdobędzie w meczu pierwsza drużyna (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-105,5pierwsza drużyna zdobędzie w meczu maksymalnie 105 punktów
+105,5pierwsza drużyna zdobędzie w meczu przynajmniej 106 punktów
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
2 DRUŻYNA - ILOŚĆ PUNKTÓW
- zakład na to, ile punktów poniżej/powyżej danej wartości zdobędzie w meczu druga drużyna (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-105,5pierwsza drużyna zdobędzie w meczu maksymalnie 105 punktów
+105,5pierwsza drużyna zdobędzie w meczu przynajmniej 106 punktów
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
1 KWARTA – ILOŚĆ PUNKTÓW
- zakład na łączną ilość punktów poniżej/powyżej danej wartości zdobytą przez obie drużyny w pierwszej kwarcie (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-52,5obie drużyny zdobędą w 1 kwarcie łącznie maksymalnie 52 punkty
+52,5obie drużyny zdobędą w 1 kwarcie łącznie przynajmniej 53 punkty
PIERWSZA DRUŻYNA – ILOŚĆ PUNKTÓW W 1 KWARCIE
- zakład na łączną ilość punktów zdobytą w 1 kwarcie przez pierwszą drużynę poniżej lub powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-26,5pierwsza drużyna zdobędzie w 1 kwarcie maksymalnie 26 punktów
+26,5pierwsza drużyna zdobędzie w 1 kwarcie przynajmniej 27 punktów
DRUGA DRUŻYNA – ILOŚĆ PUNKTÓW W 1 KWARCIE
- zakład na łączną ilość punktów zdobytą w 1 kwarcie przez drugą drużynę poniżej lub powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-26.5druga drużyna zdobędzie w 1 kwarcie maksymalnie 26 punktów
+26,5druga drużyna zdobędzie w 1 kwarcie przynajmniej 27 punktów
PIERWSZA DRUŻYNA – ILOŚĆ PUNKTÓW W 1 POŁOWIE
- zakład na łączną ilość punktów zdobytą w 1 i 2 kwarcie przez pierwszą drużynę poniżej lub powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-53.5pierwsza drużyna zdobędzie w 1 i 2 kwarcie łącznie maksymalnie 53 punkty
+53,5pierwsza drużyna zdobędzie w 1 i 2 kwarcie łącznie przynajmniej 54 punkty
DRUGA DRUŻYNA – ILOŚĆ PUNKTÓW W 1 POŁOWIE
- zakład na łączną ilość punktów zdobytą w 1 i 2 kwarcie przez drugą drużynę poniżej lub powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-53.5pierwsza drużyna zdobędzie w 1 i 2 kwarcie łącznie maksymalnie 53 punkty
+53,5pierwsza drużyna zdobędzie w 1 i 2 kwarcie łącznie przynajmniej 54 punkty
KTO ZDOBĘDZIE PIERWSZY PUNKT
- zakład na zdobywcę pierwszego punktu w spotkaniu
1pierwszy punkt w meczu zdobędzie pierwsza drużyna
2pierwszy punkt w meczu zdobędzie druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTO WYGRA WYŚCIG DO 10 PUNKTÓW
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie swój 10 punkt
1jako pierwsza swój 10 punkt w meczu zdobędzie pierwsza drużyna
2jako pierwsza swój 10 punkt w meczu zdobędzie druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTO WYGRA WYŚCIG DO 15 PUNKTÓW
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie swój 15 punkt
1jako pierwsza swój 15 punkt w meczu zdobędzie pierwsza drużyna
2jako pierwsza swój 15 punkt w meczu zdobędzie druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTO WYGRA WYŚCIG DO 20 PUNKTÓW
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie swój 20 punkt
1jako pierwsza swój 20 punkt w meczu zdobędzie pierwsza drużyna
2jako pierwsza swój 20 punkt w meczu zdobędzie druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTO WYGRA WYŚCIG DO 50 PUNKTÓW
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie swój 50 punkt
1jako pierwsza swój 50 punkt w meczu zdobędzie pierwsza drużyna
2jako pierwsza swój 50 punkt w meczu zdobędzie druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania pierwszej drużynie dodawana lub odejmowana jest określona ilość punktów (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
Pod uwagę brany jest wynik wraz z dogrywką
1 KWARTA - HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku 1 kwarty pierwszej drużynie dodawana lub odejmowana jest określona ilość punktów (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
1 POŁOWA – HANDICAP
- zakład, w którym do łącznego wyniku punktowego z 1 i 2 kwarty pierwszej drużynie dodawana lub odejmowana jest określona ilość punktów (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
ZAWODNIK - ILOŚĆ PUNKTÓW
- zakład na to, czy dany zawodnik zdobędzie mniej lub więcej punktów od podanej wartości
Pod uwagę brane są punkty zdobyte przez zawodnika zarówno w regulaminowym czasie gry oraz w dogrywce
SIATKÓWKA
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1 SET
- zakład na zwycięzcę pierwszego seta
1zwycięstwo pierwszej drużyny w 1 secie
2zwycięstwo drugiej drużyny w 1 secie
1 SET/ MECZ
- zakład na zwycięzcę pierwszego seta oraz całego spotkania
1/1pierwszego seta oraz całe spotkanie wygra drużyna wymieniona jako pierwsza
1/2pierwszego seta wygra drużyna wymieniona jako pierwsza, lecz cały mecz wygra druga drużyna
2/1pierwszego seta wygra drużyna wymieniona jako druga, lecz cały mecz wygra pierwsza drużyna
2/2pierwszego seta oraz całe spotkanie wygra drużyna wymieniona jako druga
DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik końcowy spotkania
3:0spotkanie zakończy się wynikiem 3:0
3:1spotkanie zakończy się wynikiem 3:1
3:2spotkanie zakończy się wynikiem 3:2
2:3spotkanie zakończy się wynikiem 2:3
1:3spotkanie zakończy się wynikiem 1:3
0:3spotkanie zakończy się wynikiem 0:3
ILOŚĆ PUNKTÓW W MECZU
- zakład na wytypowanie ilości punktów zdobytych przez obie drużyny w meczu poniżej lub powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-182,5w meczu łącznie mogą paść maksymalnie 182 punkty
+182,5w meczu łącznie padną przynajmniej 183 punkty
ILOŚĆ PUNKTÓW W 1 SECIE
- zakład na łączną ilość punktów poniżej/powyżej danej wartości zdobytą przez obie drużyny w pierwszym secie (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-44.5w pierwszym secie łącznie padnie maksymalnie 45 punktów
+44,5w pierwszym secie łącznie padnie przynajmniej 46 punktów
CZY BĘDZIE 5 SET
- zakład na to, czy w spotkaniu zostanie rozegrany piąty set
TAKw spotkaniu będzie 5 setów
NIEw spotkaniu zostaną rozegrane maksymalnie 4 sety
HANDICAP SETY 0:1,5
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku meczu drugiej drużynie dodawane jest 1,5 seta
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP SETY 1,5:0
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku meczu pierwszej drużynie dodawane jest 1,5 seta
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP SETY 0:2,5
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku meczu drugiej drużynie dodawane jest 2,5 seta
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP SETY 2,5:0
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku meczu pierwszej drużynie dodawane jest 2,5 seta
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP - MAŁE PUNKTY
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku meczu pierwszej drużynie dodawane lub odejmowane są małe punkty
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
Pod uwagę brana jest suma punktów zdobytych przez zespoły we wszystkich setach spotkania
HANDICAP +3,5
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku meczu pierwszej drużynie dodawane jest 3,5 seta
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
HANDICAP -3,5
- zakład, w którym od ostatecznego wyniku meczu pierwszej drużynie odejmowane jest 3,5 seta
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
1 SET HANDICAP (-4,5)
- zakład, w którym od ostatecznego wyniku 1 seta pierwszej drużynie odejmowane jest 4,5 punktu
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
ILOŚĆ PUNKTÓW W MECZU – NIEPARZYSTA/PARZYSTA
- zakład na nieparzystą/parzystą ilość punktów w meczu
NIEPARZYSTAw spotkaniu padnie nieparzysta liczba punktów
PARZYSTAw spotkaniu padnie parzysta liczba punktów
Pod uwagę brana jest suma punktów zdobytych przez zespoły we wszystkich setach spotkania
PIŁKA RĘCZNA
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZAKŁAD BEZ REMISU
- zakład na wynik końcowy spotkania liczony na koniec regulaminowego czasu gry (uwzględnia czas doliczony przez sędziego bez dogrywki)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
W przypadku gdy mecz zakończy się remisem zakład zostanie rozliczony jako zwrot, po kursie 1,00
HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania pierwszej drużynie dodawana lub odejmowana jest określona ilość bramek (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
Pod uwagę brany jest wynik na koniec regulaminowego czasu gry
LICZBA GOLI W MECZU
- zakład, w którym typuje się dokładną ilość bramek zdobytą łącznie przez obie drużyny poniżej/powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
Pod uwagę brany jest wynik na koniec regulaminowego czasu gry
LICZBA GOLI W MECZU NIEPARZYSTA/PARZYSTA
- zakład na to, czy ilość bramek w regulaminowym czasie gry będzie parzysta czy też nieparzysta
Wynik 0:0 uznawany jest za parzystą liczbę bramek
1 DRUŻYNA: LICZBA ZDOBYTYCH GOLI
- zakład na to, ile bramek w spotkaniu zdobędzie drużyna wymieniona jako pierwsza poniżej/powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-24.5pierwsza drużyna zdobędzie w meczu maksymalnie 24 punkty
+24,5pierwsza drużyna zdobędzie w meczu przynajmniej 25 punktów
2 DRUŻYNA: LICZBA ZDOBYTYCH GOLI
- zakład na to, ile bramek w spotkaniu zdobędzie drużyna wymieniona jako druga poniżej/powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
-24.5druga drużyna zdobędzie w meczu maksymalnie 24 punkty
+24,5druga drużyna zdobędzie w meczu przynajmniej 25 punktów
1 POŁOWA
- zakład na zwycięzcę pierwszej połowy spotkania
1pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drużyny wymienionej jako pierwsza
Xpierwsza połowa zakończy się remisem
2pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drużyny wymienionej jako druga
1Xpierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
12pierwsza połowa spotkania zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w momencie remisu zakład jest przegrany)
1 POŁOWA: ZAKŁAD BEZ REMISU
- zakład na zwycięzcę pierwszej połowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
W przypadku gdy 1 połowa zakończy się remisem zakład zostanie rozliczony jako zwrot, po kursie 1,00
1 POŁOWA : HANDICAP
- zakład, w którym do łącznego wyniku punktowego na koniec 1 połowy pierwszej drużynie dodawana lub odejmowana jest określona ilość punktów (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
1 POŁOWA : LICZBA GOLI
-zakład na to, ile bramek padnie w 1 połowie spotkania poniżej/powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
1 POŁOWA : LICZBA GOLI NIEPARZYSTA/PARZYSTA
- zakład na to, czy ilość bramek zdobytych w 1 połowie przez obie drużyny będzie liczbą nieparzystą czy też parzystą
NIEPARZYSTAw spotkaniu padnie nieparzysta liczba punktów
PARZYSTAw spotkaniu padnie parzysta liczba punktów
1 DRUŻYNA : LICZBA ZDOBYTYCH GOLI W 1 POŁOWIE
- zakład na to, ile bramek w 1 połowie zdobędzie drużyna podana jako pierwsza poniżej/powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
2 DRUŻYNA : LICZBA ZDOBYTYCH GOLI W 1 POŁOWIE
- zakład na to, ile bramek w 1 połowie zdobędzie drużyna podana jako druga poniżej/powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
2. POŁOWA
- zakład na zwycięzcę drugiej połowy spotkania
1druga połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drużyny wymienionej jako pierwsza
Xdruga połowa zakończy się remisem
2druga połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drużyny wymienionej jako druga
1Xdruga połowa spotkania zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2druga połowa spotkania zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
12druga połowa spotkania zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w momencie remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest wynik drugiej połowy, a nie wynik końcowy meczu
2 POŁOWA : HANDICAP
- zakład, w którym do łącznego wyniku punktowego uzyskanego w 2 połowie pierwszej drużynie dodawana lub odejmowana jest określona ilość punktów (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
Pod uwagę brane są punkty zdobyte tylko w drugiej połowie, a nie punkty zdobyte w całym meczu
2 POŁOWA : LICZBA GOLI
-zakład na to, ile bramek padnie w 2 połowie spotkania poniżej/powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
1 POŁOWA/WYNIK KOŃCOWY
- zakład na zwycięzcę pierwszej połowy oraz całego spotkania
1/1pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania oraz cały mecz
1/Xpo 1 połowie spotkania prowadzić będzie pierwsza drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się remisem
1/2pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania, lecz mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny
X/Xpierwsza połowa spotkania oraz cały mecz zakończy się remisem
2/2pierwszą połowę jak i cały mecz wygra druga drużyna
2/1po 1 połowie spotkania prowadzić będzie druga drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny
2/Xpo 1 połowie spotkania prowadzić będzie druga drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się remisem
X/2pierwsza połowa spotkania zakończy się remisem, lecz mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny
Przy wyniku końcowym pod uwagę brany jest wynik na koniec regulaminowego czasu gry
W KTÓREJ POŁOWIE WIĘCEJ BRAMEK
- zakład na to, w której połowie spotkania padnie większa ilość bramek
1w pierwszej połowie spotkania padnie większa ilość bramek
2w drugiej połowie spotkania padnie większa ilość bramek
po równow pierwszej i drugiej połowie spotkania padnie tyle samo bramek
PIERWSZY GOL W MECZU
- zakład na to, kto zdobędzie pierwszą bramkę w meczu
1pierwszą bramkę w meczu zdobędzie pierwsza drużyna
2pierwszą bramkę w meczu zdobędzie druga drużyna
WYŚCIG DO 3 BRAMEK
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie swoją 3 bramkę w meczu
1jako pierwsza swoją 3 bramkę w meczu zdobędzie pierwsza drużyna
2jako pierwsza swoją 3 bramkę w meczu zdobędzie druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
WYŚCIG DO 5 BRAMEK
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie swoją 5 bramkę w meczu
1jako pierwsza swoją 5 bramkę w meczu zdobędzie pierwsza drużyna
2jako pierwsza swoją 5 bramkę w meczu zdobędzie druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
WYŚCIG DO 10 BRAMEK
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie swoją 10 bramkę w meczu
1jako pierwsza swoją 10 bramkę w meczu zdobędzie pierwsza drużyna
2jako pierwsza swoją 10 bramkę w meczu zdobędzie druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZAWODNIK : LICZBA GOLI
- zakład na ilość bramek zdobytą przez danego zawodnika poniżej/powyżej danej wartości (wartość ta jest określana osobno do każdego spotkania)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTO OTRZYMA WIĘCEJ KAR 2 MINUTOWYCH
- zakład na to, która drużyna otrzyma większą ilość kar 2 minutowych w regulaminowym czasie gry
1pierwsza drużyna otrzyma więcej kar 2 minutowych
2druga drużyna otrzyma więcej kar 2 minutowych
W przypadku uzyskania tej samej ilości 2 minutowych kar przez obie drużyny zakład jest rozliczany jako zwrot, po kursie 1,00.
LICZBA KAR 2 MINUTOWYCH
- zakłada na ilość kar 2 minutowych w spotkaniu poniżej/powyżej danej wartości
-7,5w spotkaniu będzie maksymalnie 7 kar 2 minutowych
+7,5w spotkaniu będzie przynajmniej 8 kar 2 minutowych
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTO PIERWSZY OTRZYMA KARĘ 2 MINUT
- zakłada na to, która drużyna jako pierwsza otrzyma karę 2 minutową
1jako pierwsza karę 2 minutową otrzyma pierwsza drużyna
2jako pierwsza karę 2 minutową otrzyma druga drużyna
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
CZY BĘDZIE CZERWONA KARTKA
- zakład na to, czy w spotkaniu zostanie przyznana czerwona kartka
TAKw spotkaniu zostanie przyznana czerwona kartka
NIEw spotkaniu nie zostanie przyznana czerwona kartka
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
KTO PIERWSZY WYKONA RZUT KARNY
- zakład na to, która drużyna wykona pierwszy rzut karny w spotkaniu
1drużyna pierwsza wykona pierwszy rzut karny w spotkaniu
2drużyna druga wykona pierwszy rzut karny w spotkaniu
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
E-SPORT – COUNTER STRIKE
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie
Pod uwagę brany jest wynik bez dogrywki
ZAKŁAD BEZ REMISU
- zakład na wynik spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie
W przypadku remisu zakład rozliczany jest po kursie 1.00
HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku wygranych map pierwszej drużynie są dodawane (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) mapy
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
ILOŚĆ MAP
- zakład, w którym typowana jest ilość map, które zostaną rozegrane podczas spotkania, powyżej/poniżej podanej wartości
mniej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane maksymalnie dwie mapy
więcej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane przynajmniej trzy mapy
mniej niż 3,5w spotkaniu zostaną rozegrane maksymalnie trzy mapy
więcej niż 3,5w spotkaniu zostaną rozegrane przynajmniej cztery mapy
mniej niż 4,5w spotkaniu zostaną rozegrane maksymalnie cztery mapy
więcej niż 4,5w spotkaniu zostanie rozegrane przynajmniej pięć map
ILOŚĆ RUND
- zakład na to, ile rund poniżej/powyżej danej wartości zostanie rozegranych w danym spotkaniu (np. 26,5)
mniej niż 26,5w spotkaniu zostanie rozegrane maksymalnie 26 rund
więcej niż 26,5w spotkaniu zostanie rozegrane przynajmniej 27 rund
HANDICAP RUND
- zakład, w którym do ostatecznej ilości wygranych przez pierwszą drużynę rund w danym spotkaniu dodawane (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) są rundy
Pod uwagę brany jest wynik wraz z dogrywką
X MAPA – ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę danej mapy
1drużyna podana jako pierwsza wygra daną mapę
2podaną mapę wygra druga drużyna
Pod uwagę brany jest wynik wraz z dogrywką
X MAPA – HANDICAP RUND
– zakład, w którym do ostatecznej ilości wygranych przez pierwszą drużynę rund na danej mapie są dodawane (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) rundy
Pod uwagę brany jest wynik wraz z dogrywką
X MAPA – Y ILOŚĆ RUND
- zakład na to, ile rund poniżej/powyżej danej wartości zostanie rozegranych na podanej mapie (np. 2 mapa ilość rund 25,5)
mniej niż 25,5na drugiej mapie zostanie rozegrane maksymalnie 25 rund
więcej niż 25,5na drugiej mapie zostanie rozegrane przynajmniej 26 rund
DOKŁADNY WYNIK X MAPY
- zakład, w którym typowany jest dokładny wynik danej mapy, np. dokładny wynik 1 mapy
1:0pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:0
3:0pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:0
0:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 0:1
0:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 0:2
2:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 2:1
3:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:1
1:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:2
1:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:3
3:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:2
2:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 2:3
4:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 4:3
1:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:1
X ZESPÓŁ – WYGRA MINIMUM JEDNĄ MAPĘ
- zakład na to, czy dana drużyna wygra przynajmniej jedną mapę podczas całego spotkania (np. 1 zespół wygra min. jedną mapę)
TAKpierwsza drużyna wygra przynajmniej jedną mapę
NIEpierwsza drużyna nie wygra żadnej mapy
ZAWODNIK LICZBA ZABÓJSTW
- zakład na to, ile zabójstw zaliczy dany zawodnik w spotkaniu/na danej mapie (np. pashaBiceps liczba zabójstw 19,5 (mapa1))
mniejzawodnik pashaBiceps uzyska maksymalnie 19 zabójstw na pierwszej mapie
więcejzawodnik pashaBiceps uzyska przynajmniej 20 zabójstw na pierwszej mapie
E-SPORT - LEAGUE OF LEGENDS
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie
Pod uwagę brany jest wynik bez dogrywki
MECZ – HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku wygranych map pierwszej drużynie dodawane są (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) mapy
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
MECZ – ILOŚĆ MAP
- zakład, w którym typowana jest ilość map, które zostaną rozegrane podczas spotkania, powyżej/poniżej podanej wartości
mniej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane maksymalnie dwie mapy
więcej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane minimum trzy mapy
DOKŁADNY WYNIK X MAPY
- zakład, w którym typowany jest dokładny wynik danej mapy, np. dokładny wynik 1 mapy
1:0pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:0
3:0pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:0
0:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 0:1
0:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 0:2
2:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 2:1
3:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:1
1:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:2
1:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:3
3:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:2
2:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 2:3
4:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 4:3
1:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:1
X MAPA – ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę danej mapy
1drużyna podana jako pierwsza wygra daną mapę
2podaną mapę wygra druga drużyna
X MAPA – PIERWSZA KREW
– zakład na to, która drużyna przeleje pierwszą krew na danej mapie
X MAPA – PIERWSZA WIEŻA
– zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy wieżę na danej mapie
X MAPA – PIERWSZY SMOK
- zakład na to, która drużyna uśmierci pierwszego smoka na danej mapie
X MAPA – PIERWSZY BARON
– zakład na to, która drużyna uśmierci pierwszego barona Nashora na danej mapie
X MAPA- PIERWSZY INHIBITOR
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy inhibitor na danej mapie
X MAPA – KTÓRY ZESPÓŁ ZABIJE WIĘCEJ RAZY?
– zakład na to, która drużyna uzyska więcej zabójstw na danej mapie
X MAPA – KTÓRY ZESPÓŁ PIERWSZY 10 ZABÓJSTW
– zakład na to, która drużyna uzyska jako pierwsza 10 zabójstw
X MAPA - HANDICAP – KTÓRY ZESPÓŁ ZABIJE WIĘCEJ RAZY
– zakład, w którym do ostatecznej ilości zabójstw pierwszej drużynie dodawane lub odejmowane są zabójstwa na danej mapie
E-SPORT – DOTA 2
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1drużyna podana jako pierwsza wygra spotkanie
Xremis w spotkaniu
2drużyna podana jako druga wygra spotkanie
Pod uwagę brany jest wynik bez dogrywki
MAPY HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku wygranych map pierwszej drużynie dodawane są (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) mapy
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
ILOŚĆ MAP
- zakład, w którym typowana jest ilość map, które zostaną rozegrane podczas spotkania, powyżej/poniżej podanej wartości
mniej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane maksymalnie dwie mapy
więcej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane przynajmniej trzy mapy
X MAPA – ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę danej mapy
1drużyna podana jako pierwsza wygra daną mapę
2podaną mapę wygra druga drużyna
X MAPA – PIERWSZA KREW
– zakład na to, która drużyna przeleje pierwszą krew na danej mapie
X MAPA - PIERWSZA WIEŻA
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy wieżę na danej mapie
X MAPA – PIERWSZE AEGIS
– zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy Aegis na danej mapie
X MAPA – PIERWSZE KOSZARY
– zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy koszary na danej mapie
X MAPA – KTO DOKONA WIĘCEJ ZABÓJSTW?
- zakład na to, która drużyna na danej mapie dokona więcej zabójstw
X MAPA – KTÓRY ZESPÓŁ PIERWSZY 10 ZABÓJSTW
– zakład na to, która drużyna uzyska jako pierwsza 10 zabójstw na danej mapie
X MAPA – KTÓRY ZESPÓŁ PIERWSZY 15 ZABÓJSTW
– zakład na to, która drużyna uzyska jako pierwsza 15 zabójstw na danej mapie
X MAPA – KTÓRY ZESPÓŁ PIERWSZY 20 ZABÓJSTW
– zakład na to, która drużyna uzyska jako pierwsza 20 zabójstw na danej mapie
X MAPA – HANDICAP ZABÓJSTW
- zakład, w którym do ostatecznej ilości zabójstw na danej mapie pierwszej drużynie dodawana lub odejmowana jest określona ilość zabójstw
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie
Pod uwagę brany jest wynik bez dogrywki
MECZ – HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku wygranych map pierwszej drużynie dodawane są (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) mapy
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie po uwzględnieniu handicapu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie po uwzględnieniu handicapu
MECZ – ILOŚĆ MAP
- zakład, w którym typowana jest ilość map, które zostaną rozegrane podczas spotkania, powyżej/poniżej podanej wartości
mniej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane maksymalnie dwie mapy
więcej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane przynajmniej trzy mapy
DOKŁADNY WYNIK MAPY
- zakład, w którym typowany jest dokładny wynik danej mapy, np. dokładny wynik 1 mapy
1:0pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:0
3:0pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:0
0:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 0:1
0:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 0:2
2:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 2:1
3:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:1
1:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:2
1:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:3
3:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:2
2:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 2:3
4:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 4:3
1:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:1
X MAPA – ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę danej mapy
1drużyna podana jako pierwsza wygra daną mapę
2podaną mapę wygra druga drużyna
ŻUŻEL
1 - KTO WYGRA
- zakład czy dany bieg wygra drużyna gospodarzy czy gości
1 BIEG - KTO LEPSZY
- zakład, który z dwóch przedstawionych zawodników dojedzie jako pierwszy
1 BIEG – CZY BIEG ZOSTANIE POWTÓRZONY?
- czy bieg zostanie przerwany z powodu upadku bądź wjechania zawodnika w taśmę startową
TENIS
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego
KTO WYGRA PIERWSZEGO SETA?
- zakład na zwycięzcę pierwszego seta w spotkaniu
1zwycięstwo pierwszego seta przez zawodnika wymienionego jako pierwszego
2zwycięstwo pierwszego seta przez zawodnika wymienionego jako drugiego
1 SET 2 GEM- ZWYCIĘZCA
- zakład na to, który zawodnik wygra drugiego gema w pierwszym secie
1 SET 1 GEM: WYGRA 2 PUNKT W GEMIE
- zakład na to, który zawodnik zdobędzie drugi punkt w pierwszym gemie, pierwszego seta
1 SET 2 GEM: WYGRA 8 PUNKT W GEMIE
- zakład na to, który zawodnik zdobędzie ósmy punkt w drugim gemie, pierwszego seta
1 SET 3 GEM: WYGRA 4 PUNKT W GEMIE
- zakład na to, który zawodnik zdobędzie czwarty punkt w trzecim gemie, pierwszego seta
1 SET 4 GEM: WYGRA 6 PUNKT W GEMIE
- zakład na to, który zawodnik zdobędzie szósty punkt w czwartym gemie, pierwszego seta
4 SET - SUMA GEMÓW
- zakład na ilość gemów poniżej/powyżej danej wartości w czwartym secie spotkania
-10.5w czwartym secie będzie maksymalnie 10 gemów
+10,5w czwartym secie będzie przynajmniej 11 gemów
ILOŚĆ GEMÓW W MECZU
- zakład na ilość gemów poniżej/powyżej danej wartości w spotkaniu
-28.5w spotkaniu będzie maksymalnie 28 gemów
+28,5w spotkaniu będzie przynajmniej 29 gemów
1 SET 2 GEM: DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik 2 gema w 1 secie
KTO LEPSZY W 2 I 3 GEMIE PIERWSZEGO SETA
- zakład na to, który zawodnik wygra drugiego i trzeciego gema w pierwszym secie
1pierwszy zawodnik wygra 2 i 3 gem pierwszego seta
2drugi zawodnik wygra 2 i 3 gem pierwszego seta
DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik końcowy spotkania
2:1spotkanie zakończy się wynikiem 2:1
3:1spotkanie zakończy się wynikiem 3:1
3:0spotkanie zakończy się wynikiem 3:0
DOKŁADNY WYNIK 1 GEMA W 1 SECIE
- zakład na dokładny wynik końcowy pierwszego gema w pierwszym secie
1 SET, TIE-BREAK: ILOŚĆ PUNKTÓW
- zakład na ilość punktów poniżej/powyżej danej wartości w tie-breaku w pierwszym secie
-11,5w tie-breaku pierwszego seta może paść maksymalnie 11 punktów
+11,5w tie-breaku pierwszego seta musi paść minimum 12 punktów
CZY BĘDZIE TIE-BREAK W MECZU
- zakład czy w meczu zostanie rozegrany tie-break
CZY BĘDZIE POMOC MEDYCZNA W MECZU
- zakład na to, czy jeden z zawodników będzie potrzebował pomocy medycznej
1 SET: 1 UŻYCIE HAWK-EYE
- który z zawodników jako pierwszy w pierwszym secie poprosi o challenge
KTO WIĘCEJ PODWÓJNYCH BŁĘDÓW
- zakład na to, który zawodnik popełni więcej podwójnych błędów serwisowych
KTO WIĘCEJ ASÓW
- zakład na to, który zawodnik zdobędzie więcej asów serwisowych w meczu
1 SET: PIERWSZY PRZEGRANY GEM SERWISUJĄCEGO
- zakład na to, który zawodnik jako pierwszy przegra gema przy własnym serwisie
HANDICAP: GEMY -4,5
- zakład na to, który zawodnik wygra większą liczbę gemów w całym spotkaniu z uwzględnieniem handicapu
1 SET: WYKORZYSTANA PIŁKA SETOWA
- zakład na to, która piłka setowa zostanie wykorzystana w 1 secie
TENIS STOŁOWY
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania.
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego
KTO WYGRA SETA
- zakład na to, który zawodnik wygra dany set.
1pierwszy zawodnik wygra dany set
2drugi zawodnik wygra dany set
1 SET - KTO PIERWSZY ZDOBĘDZIE 5 PUNKT
- zakład na to, który zawodnik zdobędzie jako pierwszy swój piąty punkt w meczu
Np. ze stanu 2:2- pierwszy zawodnik zdobywa punkt na 3:2, więc zdobywa on 5 punkt w secie
DOKŁADNY WYNIK MECZU
- zakład na dokładny wynik końcowy spotkania.
4:3spotkanie zakończy się dokładnym wynikiem 4:3 w setach
LICZBA SETÓW
- zakład na dokładną ilość setów ( do 3 lub 4 wygranych)
4w meczu odbędą się cztery sety
5w meczu odbędzie się pięć setów
1 SET - PONIŻEJ/POWYŻEJ
- zakład na ilość punktów zdobytych w pierwszym secie, poniżej/powyżej danej wartości
-18.5w pierwszym secie padnie maksymalnie 18 punktów
+18,5w pierwszym secie padnie przynajmniej 19 punktów
1 SET - SUMA PUNKTÓW PARZYSTE/NIEPARZYSTE
- zakład na to, czy ilość zdobytych punktów w pierwszym secie będzie parzysta czy nieparzysta
PARZYSTAw 1 secie padnie parzysta liczba punktów
NIEPARZYSTAw 1 secie padnie nieparzysta liczba punktów
ILE SETÓW NA PRZEWAGI
- zakład na to ile setów od stanu 11 punktów dla jednego z zawodników zakończy się grą na przewagi
SUMA PUNKTÓW W MECZU MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość zdobytych punktów w całym meczu, mniej/więcej danej wartości
-76,5w meczu padnie maksymalnie 76 punktów
+76,5w meczu padnie przynajmniej 77 punktów
SNOOKER
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego
DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik końcowy spotkania
4:6spotkanie zakończy się wynikiem 4:6
5:3spotkanie zakończy się wynikiem 5:3
KTO WYGRA FRAME?
- zakład, który zawodnik wygra dany frame
1zawodnik pierwszy wygra frame
2zawodnik drugi wygra frame
ŁĄCZNA LICZBA FRAME
- zakład na ilość frame w meczu, poniżej/powyżej danej wartości
-4,5w spotkaniu mogą się odbyć maksymalnie 4 frame, aby zakład był wygrany
+4,5w spotkaniu musi się odbyć przynajmniej 5 frame, aby zakład był wygrany
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ SPOTKANIA OD STANU X:X
- który zawodnik będzie lepszy od danego momentu spotkania, nie licząc punktów zdobytych wcześniej
SKOKI NARCIARSKIE
KTO LEPSZY
- zakład na to, który zawodnik zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji
DŁUGOŚĆ SKOKU
- zakład na długość skoku mniej/więcej danej wartości
- 122,25aby zakład był wygrany najdłuższy skok jaki może oddać zawodnik to 122 metry
+122,25najkrótszy skok jaki może oddać zawodnik to 122,5 metra
KLASYFIKACJA KOŃCOWA
- zakład na zwycięzcę turnieju oraz miejsce zawodnika na podium
Vzawodnik wygra cały turniej
1-3zawodnik zajmie miejsce pierwsze, drugie lub trzecie w turnieju
SIATKÓWKA
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
KTO WYGRA PIERWSZEGO SETA?
- zakład na zwycięzcę pierwszego seta w spotkaniu
1zwycięstwo pierwszej drużyny w 1 secie
2zwycięstwo drugiej drużyny w 1 secie
1 SET - KTO PIERWSZY ZDOBĘDZIE X PUNKT
- zakład na to, która drużyna zdobędzie X punkt w pierwszym secie (np. 1 SET-kto pierwszy zdobędzie 20 punkt)
Przykładowo: ze stanu 12:7 – kolejny punkt zdobywa druga drużyna na stan 12:8 zdobywając tym samym dwudziesty punkt w 1 secie
DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik końcowy spotkania
3:0spotkanie zakończy się wynikiem 3:0
3:2spotkanie zakończy się wynikiem 3:2
1:3spotkanie zakończy się wynikiem 1:3
1 SET – PONIŻEJ/POWYŻEJ
- zakład na łączną ilość punktów w pierwszym secie, poniżej/powyżej danej wartości
-49,5w 1 secie będzie maksymalnie 49 punktów
+49,5w 1 secie będzie przynajmniej 50 punktów
4 SET – SUMA PUNKTÓW
- zakład na parzystą bądź nieparzystą liczbę punktów w czwartym secie
Parzystaw 4 secie padnie parzysta liczba punktów
Nieparzystaw 4 secie padnie nieparzysta liczba punktów
SUMA PUNKTÓW GOŚCI
- zakład na ilość punktów poniżej/powyżej danej wartości, zdobytych przez gości w spotkaniu
-100.5goście w spotkaniu mogą zdobyć maksymalnie 100 punktów, aby zakład był wygrany
+100,5goście w spotkaniu muszą zdobyć minimum 101 punktów, aby zakład był wygrany
SUMA PUNKTÓW GOSPODARZY
- zakład na ilość punktów poniżej/powyżej danej wartości, zdobytych przez gospodarzy w spotkaniu
-100.5gospodarze w spotkaniu mogą zdobyć maksymalnie 100 punktów, aby zakład był wygrany
+100,5gospodarze w spotkaniu muszą zdobyć przynajmniej 101 punktów, aby zakład był wygrany
1 SET – ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę pierwszego seta
11 set wygra pierwsza drużyna
21 set wygra druga drużyna
1 SET – KTÓRA DRUŻYNA ZDOBĘDZIE 10 PUNKT W 1 SECIE
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie 10 punkt w 1 secie
1drużyna pierwsza zdobędzie dziesiąty punkt w secie
2drużyna druga zdobędzie dziesiąty punkt w secie
SIATKÓWKA PLAŻOWA
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
ILOŚĆ SETÓW W MECZU
- zakład na ilość setów w spotkaniu powyżej/poniżej danej wartości
-2,5w spotkaniu będą maksymalnie dwa sety
+2,5w spotkaniu będą przynajmniej trzy sety
DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik końcowy spotkania
2:1spotkanie zakończy się wynikiem 2:1
1:2spotkanie zakończy się wynikiem 1:2
0:2spotkanie zakończy się wynikiem 0:2
ILOŚĆ PUNKTÓW W MECZU
- zakład na ilość punktów w meczu, powyżej/poniżej danej wartości
-75,5w spotkaniu padnie maksymalnie 75 punktów
+75,5w spotkaniu padnie przynajmniej 76 punktów
1 SET - ILOŚĆ PUNKTÓW W SECIE
- zakład na ilość punktów w pierwszym secie, powyżej/poniżej danej wartości
-39,5w pierwszym secie może paść maksymalnie 39 punktów
+39,5w pierwszym secie musi paść przynajmniej 40 punktów
2 SET - ILOŚĆ PUNKTÓW W SECIE
- zakład na ilość punktów w drugim secie, powyżej/poniżej danej wartości
-40,5w pierwszym secie może paść maksymalnie 40 punktów
+40,5w pierwszym secie musi paść przynajmniej 41 punktów
SANECZKARSTWO
KTO LEPSZY
- zakład na to, który zawodnik z wymienionej pary wygra dany przejazd
ZAWODNIK X W NAJLEPSZEJ 20 PRZEJAZDU
- zakład na to, czy dany zawodnik zostanie sklasyfikowany na miejscach od 1 do 20
LIDER PO 1 SERII
- zakład na to, który zawodnik wygra pierwszy przejazd z możliwych X przejazdów
RUGBY
SUMA GOLI - PARZYSTA/NIEPARZYSTA
- zakład na to, czy łączna ilość goli będzie parzysta czy nieparzysta
PARZYSTAsuma goli w spotkaniu będzie parzysta
NIEPARZYSTAsuma goli w spotkaniu będzie nieparzysta
ILOŚĆ GOLI W MECZU- MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość goli mniej/ więcej danej wartości
-40,5w spotkaniu padnie maksymalnie 40 punktów
+40,5w spotkaniu padnie przynajmniej 41 punktów
ILOŚĆ PUNKTÓW I WYNIK MECZU
- zakład na dokładną ilość punktów oraz wynik meczu
1/-40,5pierwsza drużyna wygra mecz, w spotkaniu padnie maksymalnie 40 punktów
2/+40,5druga drużyna zwycięży w meczu, w spotkaniu padnie minimum 41 punktów
X/-40,5spotkanie zakończy się remisem, w spotkaniu padnie maksymalnie 40 punktów
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ MECZU
- zakład na to, która drużyna wygra pozostałą część spotkania od danego stanu
W zakładzie pod uwagę brane są jedynie bramki, które padły po zawarciu zakładu
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ 1 POŁOWY
- zakład na to, która drużyna wygra pozostałą część 1 połowy od danego stanu
W zakładzie pod uwagę brane są jedynie bramki, które padły po zawarciu zakładu
RÓŻNICA ZWYCIĘSTWA
- zakład na to, że jedna z drużyn wygra mecz określoną liczbą punktów
1/ więcej niż 14pierwsza drużyna wygra różnicą minimum 15 punktów
1/od 8 do 14pierwsza drużyna wygra różnicą punktów między 8 a 14
1/od 1 do 7pierwsza drużyna wygra różnicą punktów między 1 a 7
Xspotkanie zakończy się remisem
2/więcej niż 14druga drużyna wygra różnicą minimum 15 punktów
2/od 8 do 14druga drużyna wygra różnicą punktów między 8 a 14
2/od 1 do 7druga drużyna wygra różnicą punktów od 1 do 7
PIERWSZA POŁOWA- RÓŻNICA ZWYCIĘSTWA
- zakład na to, że jedna z drużyn wygra pierwszą połowę spotkania określoną liczbą punktów
1/ więcej niż 14pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania różnicą minimum 15 punktów
1/od 8 do 14pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania różnicą punktów między 8 a 14
1/od 1 do 7pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania różnicą punktów między 1 a 7
Xspotkanie zakończy się remisem
2/więcej niż 14druga drużyna wygra 1 połowę spotkania różnicą minimum 15 punktów
2/od 8 do 14druga drużyna wygra 1 połowę spotkania różnicą punktów między 8 a 14
2/od 1 do 7druga drużyna wygra 1 połowę spotkania różnicą punktów od 1 do 7
PIŁKA NOŻNA
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1Xmecz zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12mecz zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką i ewentualnymi rzutami karnymi
KTO ROZPOCZNIE MECZ
- zakład na to, która drużyna rozpocznie spotkanie
1pierwsza drużyna rozpocznie spotkanie
2druga drużyna rozpocznie spotkanie
OBIE DRUŻYNY STRZELĄ
- zakład na to, czy obie drużyny strzelą gola w regulaminowym czasie gry
TAKobie drużyny zdobędą gola w regulaminowym czasie gry
NIEobie drużyny nie zdobędą gola w regulaminowym czasie gry (gola zdobędzie tylko jedna drużyna lub żadna)
HANDICAP 1:0
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania pierwszej drużynie dopisywana jest jedna dodatkowa bramka
Xoznacza remis w handicapie (np. 0:1,1:2)
1oznacza zwycięstwo w handicapie drużyny pierwszej (np. 2:0, 1:0, 1:1)
2oznacza wygraną w handicapie drużyny wymienionej jako drugiej (np. 0:2, 0:3, 1:3)
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry
HANDICAP 0:1
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania drugiej drużynie dopisywana jest jedna dodatkowa bramka
Xoznacza remis w handicapie (np. 3:2, 2:1, 1:0 )
1oznacza zwycięstwo w handicapie drużyny pierwszej (np. 2:0, 3:0, 3:1)
2oznacza wygraną w handicapie drużyny wymienionej jako druga (np. 0:0, 0:1, 0:2)
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ SPOTKANIA OD STANU X:X
- zakład, która drużyna wygra pozostałą część spotkania od danego wyniku (np. od stanu 0:1)
1pozostałą część spotkania wygra drużyna pierwsza (np. mecz skończy się wynikiem 1:1, 2:1, 3:2)
Xpozostała część spotkania zakończy się remisem (np. mecz skończy się wynikiem 0:1, 1:2, 2:3)
2pozostałą część spotkania wygra drużyna druga (np. mecz skończy się wynikiem 0:2, 2:4, 3:5)
W zakładzie pod uwagę brane są jedynie bramki, które padły po zawarciu zakładu
KTO STRZELI NASTĘPNEGO GOLA
- zakład, która drużyna zdobędzie następnego gola w meczu
1drużyna pierwsza zdobędzie następnego gola w meczu
NIKTnie padnie już żaden gol w meczu
2drużyna druga zdobędzie następnego gola
W zakładzie pod uwagę brana jest bramka, która padła po zawarciu zakładu
KIEDY PADNIE NASTĘPNY GOL
- zakład w jakim czasie padnie następny gol
1-15następny gol padnie w czasie od 00:00 do 14:59
16-30następny gol padnie w czasie od 15:00 do 29:59
31-45następny gol padnie w czasie od 30:00 do 44:59 (pod uwagę brany jest również czas doliczony przez sędziego, lecz bez dogrywki)
46-60następny gol padnie w czasie od 45:00 do 59:59
61-75następny gol padnie w czasie od 60:00 do 74:59
75-90następny gol padnie w czasie od 75:00 do 90:00 (pod uwagę brany jest również czas doliczony przez sędziego, lecz bez dogrywki)
BEZ GOLAw spotkaniu nie padnie już gol
DOKŁADNY WYNIK MECZU
- zakład na dokładny bramkowy wynik spotkania w regulaminowym czasie gry
Przykładowe typy:
1:0spotkanie zakończy się wynikiem 1:0
2:0spotkanie zakończy się wynikiem 2:0
2:1spotkanie zakończy się wynikiem 2:1
1:1spotkanie zakończy się wynikiem 1:1
0:0spotkanie zakończy się wynikiem 0:0
1:2spotkanie zakończy się wynikiem 1:2
0:1spotkanie zakończy się wynikiem 0:1
0:2spotkanie zakończy się wynikiem 0:2
0:6spotkanie zakończy się wynikiem 0:6
3:0spotkanie zakończy się wynikiem 3:0
ILOŚĆ GOLI W MECZU (MNIEJ/WIĘCEJ)
- zakład na to, czy w spotkaniu padnie mniej lub więcej goli od podanej wartości
-0,5w spotkaniu nie może paść żadna bramka
+0,5w spotkaniu musi paść przynajmniej jedna bramka
-1,5w spotkaniu może paść maksymalnie tylko jedna bramka
+1,5w spotkaniu muszą paść przynajmniej dwie bramki
-2,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie dwie bramki
+2,5w spotkaniu muszą paść przynajmniej trzy bramki
-3,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie trzy bramki
+3,5w spotkaniu muszą paść przynajmniej cztery bramki
-4,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie cztery bramki
+4,5w spotkaniu musi paść przynajmniej pięć bramek
-5,5w spotkaniu może paść maksymalnie pięć bramek
+5,5w spotkaniu musi paść przynajmniej sześć bramek
DOKŁADNA ILOŚĆ GOLI
- zakład na dokładną ilość goli w meczu (pod uwagę brane są bramki strzelone przez obie drużyny)
0w meczu nie padnie gol
1w meczu padnie dokładnie tylko jeden gol
2w meczu padną dokładnie dwa gole
3w meczu padną dokładnie trzy gole
4w meczu padną dokładnie cztery gole
5w meczu padnie dokładnie pięć goli
6+w meczu padnie sześć lub więcej goli
ILOŚĆ GOLI I WYNIK MECZU
- zakład na wytypowanie wyniku końcowego spotkania oraz ilość goli poniżej lub powyżej danej wartości
1/-2,5w spotkaniu padną maksymalnie 2 gole, mecz wygra drużyna pierwsza
2/-2,5w spotkaniu padną maksymalnie 2 gole, mecz wygra drużyna druga
X/-2,5w spotkaniu padną maksymalnie 2 gole, mecz zakończy się remisem
1/+2,5w meczu padną przynajmniej trzy gole, mecz wygra drużyna pierwsza
2/+2,5w meczu padną przynajmniej trzy gole, mecz wygra drużyna druga
X/2,5w meczu padną przynajmniej trzy gole, mecz zakończy się remisem
W KTÓREJ POŁOWIE WIĘCEJ GOLI
- zakład, w której połowie spotkania padnie większa ilość goli
1w pierwszej połowie spotkania padnie większa ilość goli
2w drugiej połowie spotkania padnie większa ilość goli
Xw obu połowach padnie taka sama ilość goli
ILOŚĆ GOLI PARZYSTA/NIEPARZYSTA
- zakład na to, czy suma goli w meczu będzie parzysta czy nieparzysta (wynik 0:0 uznawany jest za parzystą liczbę bramek)
PARZYSTAsuma goli obu drużyn w meczu będzie parzysta
Nieparzystasuma goli obu drużyn w meczu będzie nieparzysta
ILOŚĆ GOLI W MECZU - 1 DRUŻYNA
- zakład na to, czy w spotkaniu drużyna pierwsza zdobędzie mniej lub więcej goli od podanej wartości
-0,5drużyna pierwsza w spotkaniu nie zdobędzie żadnego gola
+0,5drużyna pierwsza zdobędzie przynajmniej jednego gola
-1,5drużyna pierwsza zdobędzie maksymalnie jednego gola
+1,5drużyna pierwsza zdobędzie przynajmniej dwa gole
-2,5drużyna pierwsza zdobędzie maksymalnie dwa gole
+2,5drużyna pierwsza zdobędzie przynajmniej trzy gole
-3,5drużyna pierwsza zdobędzie maksymalnie trzy gole
+3,5drużyna pierwsza zdobędzie przynajmniej cztery gole
-4,5drużyna pierwsza zdobędzie maksymalnie cztery gole
+4,5drużyna pierwsza zdobędzie przynajmniej pięć goli
-5,5drużyna pierwsza zdobędzie maksymalnie pięć goli
+5,5drużyna pierwsza zdobędzie przynajmniej sześć goli
ILOŚĆ GOLI W MECZU - 2 DRUŻYNA
- zakład na to, czy w spotkaniu drużyna druga zdobędzie mniej lub więcej goli od podanej wartości
-0,5drużyna druga w spotkaniu nie zdobędzie żadnego gola
+0,5drużyna druga zdobędzie przynajmniej jednego gola
-1,5drużyna druga zdobędzie maksymalnie jednego gola
+1,5drużyna druga zdobędzie przynajmniej dwa gole
-2,5drużyna druga zdobędzie maksymalnie dwa gole
+2,5drużyna druga zdobędzie przynajmniej trzy gole
-3,5drużyna druga zdobędzie maksymalnie trzy gole
+3,5drużyna druga zdobędzie przynajmniej cztery gole
-4,5drużyna druga zdobędzie maksymalnie cztery gole
+4,5drużyna druga zdobędzie przynajmniej pięć goli
-5,5drużyna druga zdobędzie maksymalnie pięć goli
+5,5drużyna druga zdobędzie przynajmniej sześć goli
DOKŁADNA ILOŚĆ GOLI - 1 DRUŻYNA
- zakład na dokładną ilość goli zdobytą w meczu przez drużynę pierwszą
0w meczu drużyna pierwsza nie zdobędzie żadnego gola
1w meczu drużyna pierwsza zdobędzie dokładnie jednego gola
2w meczu drużyna pierwsza zdobędzie dokładnie dwa gole
3w meczu drużyna pierwsza zdobędzie dokładnie trzy gole
4w meczu drużyna pierwsza zdobędzie dokładnie cztery gole
5w meczu drużyna pierwsza zdobędzie dokładnie pięć goli
6+w meczu drużyna pierwsza zdobędzie sześć lub więcej goli
DOKŁADNA ILOŚĆ GOLI - 2 DRUŻYNA
- zakład na dokładną ilość goli zdobytą w meczu
0w meczu drużyna druga nie zdobędzie żadnego gola
1w meczu drużyna druga zdobędzie dokładnie jednego gola
2w meczu drużyna druga zdobędzie dokładnie dwa gole
3w meczu drużyna druga zdobędzie dokładnie trzy gole
4w meczu drużyna druga zdobędzie dokładnie cztery gole
5w meczu drużyna druga zdobędzie dokładnie pięć goli
6+w meczu drużyna druga zdobędzie sześć lub więcej goli
WYNIK 1 POŁOWY
- zakład na zwycięzcę pierwszej połowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w 1 połowie spotkania
Xremis w 1 połowie spotkania
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w 1 połowie spotkania
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ MECZU W 1. POŁOWIE SPOTKANIA
- zakład na to, która drużyna wygra pozostałą część meczu w pierwszej połowie spotkania (np. od stanu 0:1)
1pozostałą część pierwszej połowy wygra drużyna pierwsza (np. 1 połowa meczu skończy się wynikiem 1:1, 2:1, 3:2)
Xpozostała część pierwszej połowy zakończy się remisem (np. 1 połowa meczu skończy się wynikiem 0:1, 1:2, 2:3)
2pozostałą część pierwszej połowy wygra drużyna druga (np. 1 połowa meczu skończy się wynikiem 0:2, 2:4, 3:5)
W zakładzie pod uwagę brane są jedynie bramki, które padły po zawarciu zakładu
KTO STRZELI NASTĘPNEGO GOLA W 1. POŁOWIE
- zakład na to, która drużyna zdobędzie następnego gola w 1 połowie spotkania
1drużyna pierwsza zdobędzie następnego gola w 1 połowie spotkania
NIKTnie padnie już żaden gol w 1 połowie spotkania
2drużyna druga zdobędzie następnego gola w 1 połowie spotkania
W zakładzie pod uwagę brana jest bramka, która padła po zawarciu zakładu
DOKŁADNY WYNIK 1. POŁOWY
- zakład na dokładny wynik pierwszej połowy spotkania
1:01 połowa zakończy się wynikiem 1:0
2:01 połowa zakończy się wynikiem 2:0
2:11 połowa zakończy się wynikiem 2:1
1:11 połowa zakończy się wynikiem 1:1
0:01 połowa zakończy się wynikiem 0:0
2:21 połowa zakończy się wynikiem 2:2
1:21 połowa zakończy się wynikiem 1:2
0:11 połowa zakończy się wynikiem 0:1
0:21 połowa zakończy się wynikiem 0:2
3:01 połowa zakończy się wynikiem 3:0
0:31 połowa zakończy się wynikiem 0:3
ILOŚĆ GOLI W 1. POŁOWIE
- zakład na to, czy w pierwszej połowie spotkania padnie mniej lub więcej goli od podanej wartości.
-0,5w 1 połowie nie może paść żadna bramka
+0,5w 1 połowie musi paść przynajmniej jedna bramka
-1,5w 1 połowie może paść maksymalnie tylko jedna bramka
+1,5w 1 połowie muszą paść przynajmniej dwie bramki
-2,5w 1 połowie mogą paść maksymalnie dwie bramki
+2,5w 1 połowie muszą paść przynajmniej trzy bramki
-3,5w 1 połowie mogą paść maksymalnie trzy bramki
+3,5w 1 połowie muszą paść przynajmniej cztery bramki
-4,5w 1 połowie mogą paść maksymalnie cztery bramki
+4,5w 1 połowie musi paść przynajmniej pięć bramek
-5,5w 1 połowie może paść maksymalnie pięć bramek
+5,5w 1 połowie musi paść przynajmniej sześć bramek
DOKŁADNA ILOŚĆ GOLI W 1 POŁOWIE MECZU
- zakład na wytypowanie dokładnej ilość bramek w pierwszej połowie spotkania
1w 1 połowie spotkania padnie tylko jedna bramka
2w 1 połowie spotkania padną dokładnie dwie bramki
3w 1 połowie spotkania padną dokładnie trzy bramki
4w 1 połowie spotkania padną dokładnie cztery bramki
ILOŚĆ GOLI 1. DRUŻYNY W PIERWSZEJ POŁOWIE
- zakład na to, czy w pierwszej połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie mniej lub więcej goli od podanej wartości
-0,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna nie zdobędzie gola
+0,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie przynajmniej jedną bramkę
-1,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie jedną bramkę
+1,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie przynajmniej dwie bramki
-2,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie dwie bramki
+2,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie przynajmniej trzy bramki
-3,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie trzy bramki
+3,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie przynajmniej cztery bramki
-4,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie cztery bramki
+4,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie przynajmniej pięć bramek
-5,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie pięć bramek
+5,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna zdobędzie przynajmniej sześć bramek
ILOŚĆ GOLI 2. DRUŻYNY W PIERWSZEJ POŁOWIE SPOTKANIA
- zakład na to, czy w pierwszej połowie spotkania druga drużyna zdobędzie mniej lub więcej goli od podanej wartości
-0,5w 1 połowie spotkania drużyna druga nie zdobędzie gola
+0,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie przynajmniej jedną bramkę
-1,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie maksymalnie tylko jedną bramkę
+1,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie przynajmniej dwie bramki
-2,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie maksymalnie dwie bramki
+2,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie przynajmniej trzy bramki
-3,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie maksymalnie trzy bramki
+3,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie przynajmniej cztery bramki
-4,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie maksymalnie cztery bramki
+4,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie przynajmniej pięć bramek
-5,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie maksymalnie pięć bramek
+5,5w 1 połowie spotkania drużyna druga zdobędzie przynajmniej sześć bramek
NIE STRACI BRAMKI - 1 DRUŻYNA
- zakład, w którym typujemy czy pierwsza drużyna zachowa czyste konto
TAKpierwsza drużyna nie straci bramki
NIEpierwsza drużyna straci bramkę
Pod uwagę brane są tylko bramki strzelone w dogrywce
NIE STRACI BRAMKI - 2 DRUŻYNA
- zakład, w którym typujemy czy druga drużyna zachowa czyste konto
TAKdruga drużyna nie straci bramki
NIEdruga drużyna straci bramkę
Pod uwagę brane są tylko bramki strzelone w dogrywce
KTO WYGRA DOGRYWKĘ?
- zakład na wynik końcowy dogrywki
1dogrywkę wygra drużyna pierwsza
Xdogrywka zakończy się remisem
2dogrywkę wygra drużyna druga
Pod uwagę brane są tylko bramki strzelone w dogrywce
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ DOGRYWKI
- zakład na to, która drużyna wygra pozostałą część dogrywki od danego stanu, np. od stanu 0:1
1pozostałą część dogrywki wygra drużyna pierwsza (np. 1:1, 2:1, 2:2, 3:2)
Xpozostała część dogrywki zakończy się remisem (np. 0:1, 1:2, 2:3)
2pozostałą część dogrywki wygra drużyna druga (np. 0:2, 1:3, 2:4)
W zakładzie pod uwagę brane są jedynie bramki, które padły po zawarciu zakładu
KTO STRZELI NASTĘPNEGO GOLA W DOGRYWCE?
- zakład na to, która drużyna zdobędzie następnego gola w dogrywce
1następnego gola w dogrywce zdobędzie pierwsza drużyna
NIKTnie padnie już żaden gol w dogrywce
2następnego gola w dogrywce zdobędzie druga drużyna
W zakładzie pod uwagę brana jest bramka, która padnie po zawarciu zakładu
DOKŁADNY WYNIK DOGRYWKI
- zakład na dokładny wynik końcowy dogrywki
1:0dogrywka zakończy się wynikiem 1:0
2:0dogrywka zakończy się wynikiem 2:0
2:1dogrywka zakończy się wynikiem 2:1
1:1dogrywka zakończy się wynikiem 1:1
0:0dogrywka zakończy się wynikiem 0:0
2:2dogrywka zakończy się wynikiem 2:2
1:2dogrywka zakończy się wynikiem 1:2
0:1dogrywka zakończy się wynikiem 0:1
0:2dogrywka zakończy się wynikiem 0:2
3:0dogrywka zakończy się wynikiem 3:0
0:3dogrywka zakończy się wynikiem 0:3
Pod uwagę brane są tylko bramki strzelone w dogrywce
KTO WYGRA 1 POŁOWĘ DOGRYWKI
- zakład na wynik końcowy 1 połowy dogrywki
1pierwszą połowę dogrywki wygra pierwsza drużyna
Xpierwsza połowa dogrywki zakończy się remisem
2pierwszą połowę dogrywki wygra druga drużyna
Pod uwagę brane są tylko bramki strzelone w dogrywce
DOKŁADNY WYNIK 1. POŁOWY DOGRYWKI
- zakład na dokładny wynik końcowy pierwszej połowy dogrywki:
1:0pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 1:0
2:0pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 2:0
2:1pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 2:1
1:1pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 1:1
0:0pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 0:0
2:2pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 2:2
1:2pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 1:2
0:1pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 0:1
0:2pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 0:2
3:0pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 3:0
0:3pierwsza połowa dogrywki zakończy się wynikiem 0:3
Pod uwagę brane są tylko bramki strzelone w 1. połowie dogrywki
ILOŚĆ GOLI W DOGRYWCE
- zakład na to, czy w dogrywce padnie mniej lub więcej goli od podanej wartości
-0,5w dogrywce nie może paść żadna bramka
+0,5w dogrywce musi paść przynajmniej jedna bramka
-1,5w dogrywce może paść maksymalnie tylko jedna bramka
+1,5w dogrywce muszą paść przynajmniej dwie bramki
-2,5w dogrywce mogą paść maksymalnie dwie bramki
+2,5w dogrywce muszą paść przynajmniej trzy bramki
-3,5w dogrywce mogą paść maksymalnie trzy bramki
+3,5w dogrywce muszą paść przynajmniej cztery bramki
Pod uwagę brane są tylko bramki strzelone w dogrywce
KTO WYGRA KONKURS RZUTÓW KARNYCH?
- zakład na to, która drużyna wygra konkurs rzutów karnych
1pierwsza drużyna wygra konkurs rzutów karnych
2druga drużyna wygra konkurs rzutów karnych
KTO WYKONA WIĘCEJ RZUTÓW ROŻNYCH
- zakład na to, która drużyna wykona większą ilość rzutów rożnych w regulaminowym czasie gry
1drużyna pierwsza wykona większą ilość rzutów rożnych
Xobie drużyny wykonają taką samą ilość rzutów rożnych
2drużyna druga wykona większą ilość rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH MNIEJ WIĘCEJ
- zakład na ilość rzutów rożnych mniej lub więcej od podanej wartości
-1,5w spotkaniu może być maksymalnie jeden rzut rożny
+1,5w spotkaniu muszą być przynajmniej dwa rzuty rożne
-2,5w spotkaniu mogą być maksymalnie dwa rzuty rożne
+2,5w spotkaniu muszą być przynajmniej trzy rzuty rożne
-3,5w spotkaniu mogą być maksymalnie trzy rzuty rożne
+3,5w spotkaniu muszą być przynajmniej cztery rzuty rożne
-10,5w spotkaniu może być maksymalnie dziesięć rzutów rożnych
+10,5w spotkaniu musi być przynajmniej jedenaście rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH PRZEDZIAŁY
- zakład na dokładną ilość rzutów rożnych w spotkaniu
2-3w regulaminowym czasie gry będą 2 lub 3 rzuty rożne
4-5w regulaminowym czasie gry będzie 4 lub 5 rzutów rożnych
6-7w regulaminowym czasie gry będzie 6 lub 7 rzutów rożnych
8-9w regulaminowym czasie gry będzie 8 lub 9 rzutów rożnych
10+w regulaminowym czasie gry będzie 10 lub więcej rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH 1. DRUŻYNA - MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość rzutów rożnych pierwszej drużyny, mniej lub więcej od danej wartości
-3,5w spotkaniu pierwsza drużyna może wykonać maksymalnie trzy rzuty rożne
+3,5w spotkaniu pierwsza drużyna musi wykonać minimum cztery rzuty rożne
-4,5w spotkaniu pierwsza drużyna może wykonać maksymalnie cztery rzuty rożne
+4,5w spotkaniu pierwsza drużyna musi wykonać minimum pięć rzutów rożnych
-5,5w spotkaniu pierwsza drużyna może wykonać maksymalnie pięć rzutów rożnych
+5,5w spotkaniu pierwsza drużyna musi wykonać minimum sześć rzutów rożnych
-6,5w spotkaniu pierwsza drużyna może wykonać maksymalnie sześć rzutów rożnych
+6,5w spotkaniu pierwsza drużyna musi wykonać minimum siedem rzutów rożnych
-10,5w spotkaniu pierwsza drużyna może wykonać maksymalnie dziesięć rzutów rożnych
+10,5w spotkaniu pierwsza drużyna musi wykonać minimum jedenaście rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH 1. DRUŻYNA - PRZEDZIAŁY
- zakład na dokładną ilość rzutów rożnych pierwszej drużyny w spotkaniu
2-3w regulaminowym czasie gry pierwsza drużyna będzie mieć 2 lub 3 rzuty rożne
4-5w regulaminowym czasie gry pierwsza drużyna będzie mieć 4 lub 5 rzutów rożnych
6-7w regulaminowym czasie gry pierwsza drużyna będzie mieć 6 lub 7 rzutów rożnych
8-9w regulaminowym czasie gry pierwsza drużyna będzie mieć 8 lub 9 rzutów rożnych
10+w regulaminowym czasie gry pierwsza drużyna będzie mieć 10 lub więcej rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH 2. DRUŻYNA - MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość rzutów rożnych drugiej drużyny, mniej lub więcej od danej wartości
-3,5w spotkaniu druga drużyna może wykonać maksymalnie trzy rzuty rożne
+3,5w spotkaniu druga drużyna musi wykonać minimum cztery rzuty rożne
-4,5w spotkaniu druga drużyna może wykonać maksymalnie cztery rzuty rożne
+4,5w spotkaniu druga drużyna musi wykonać minimum pięć rzutów rożnych
-5,5w spotkaniu druga drużyna może wykonać maksymalnie pięć rzutów rożnych
+5,5w spotkaniu druga drużyna musi wykonać minimum sześć rzutów rożnych
-6,5w spotkaniu druga drużyna może wykonać maksymalnie sześć rzutów rożnych
+6,5w spotkaniu druga drużyna musi wykonać minimum siedem rzutów rożnych
-10,5w spotkaniu druga drużyna może wykonać maksymalnie dziesięć rzutów rożnych
+10,5w spotkaniu druga drużyna musi wykonać minimum jedenaście rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH 2. DRUŻYNA - PRZEDZIAŁY
- zakład na dokładną ilość rzutów rożnych drugiej drużyny w spotkaniu
2-3w regulaminowym czasie gry druga drużyna będzie mieć 2 lub 3 rzuty rożne
4-5w regulaminowym czasie gry druga drużyna będzie mieć 4 lub 5 rzutów rożnych
6-7w regulaminowym czasie gry druga drużyna będzie mieć 6 lub 7 rzutów rożnych
8-9w regulaminowym czasie gry druga drużyna będzie mieć 8 lub 9 rzutów rożnych
10+w regulaminowym czasie gry druga drużyna będzie mieć 10 lub więcej rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH - PARZYSTA/NIEPARZYSTA
- zakład na parzystą lub nieparzystą ilość rzutów rożnych
PARZYSTAw regulaminowym czasie gry padnie parzysta liczba rzutów rożnych
NIEPARZYSTAw regulaminowym czasie gry padnie nieparzysta liczba rzutów rożnych
KTO WYKONA WIĘCEJ RZUTÓW ROŻNYCH W 1 POŁOWIE
- zakład na to, która drużyna wykona większą ilość rzutów rożnych w pierwszej połowie spotkania
1pierwsza drużyna w 1 połowie spotkania wykona większą ilość rzutów rożnych
Xw 1 połowie spotkania obie drużyny wykonają taką samą ilość rzutów rożnych
2druga drużyna w 1 połowie spotkania wykona większą ilość rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH W 1. POŁOWIE SPOTKANIA – MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość rzutów rożnych mniej lub więcej od podanej wartości w pierwszej połowie spotkania
-1,5w 1 połowie spotkania może być maksymalnie jeden rzut rożny
+1,5w 1 połowie spotkania muszą być przynajmniej dwa rzuty rożne
-2,5w 1 połowie spotkania mogą być maksymalnie dwa rzuty rożne
+2,5w 1 połowie spotkania muszą być przynajmniej trzy rzuty rożne
-3,5w 1 połowie spotkania mogą być maksymalnie trzy rzuty rożne
+3,5w 1 połowie spotkania muszą być przynajmniej cztery rzuty rożne
-10,5w 1 połowie spotkania może być maksymalnie dziesięć rzutów rożnych
+10,5w 1 połowie spotkania musi być przynajmniej jedenaście rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH W 1. POŁOWIE - PRZEDZIAŁY
- zakład na dokładną ilość rzutów rożnych w pierwszej połowie spotkania
2-3w 1 połowie spotkania będą 2 lub 3 rzuty rożne
4-5w 1 połowie spotkania będzie 4 lub 5 rzutów rożnych
6-7w 1 połowie spotkania będzie 6 lub 7 rzutów rożnych
8-9w 1 połowie spotkania będzie 8 lub 9 rzutów rożnych
10+w 1 połowie spotkania będzie 10 lub więcej rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH W 1. POŁOWIE – 1. DRUŻYNA – MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość rzutów rożnych pierwszej drużyny, mniej lub więcej od danej wartości w pierwszej połowie spotkania
-3,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna może mieć maksymalnie trzy rzuty rożne
+3,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna musi wykonać przynajmniej cztery rzuty rożne
-4,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna może wykonać maksymalnie cztery rzuty rożne
+4,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna musi wykonać przynajmniej pięć rzutów rożnych
-5,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna może wykonać maksymalnie pięć rzutów rożnych
+5,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna musi wykonać przynajmniej sześć rzutów rożnych
-6,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna może wykonać maksymalnie sześć rzutów rożnych
+6,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna musi wykonać przynajmniej siedem rzutów rożnych
-10,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna może wykonać maksymalnie dziesięć rzutów rożnych
+10,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna musi wykonać przynajmniej jedenaście rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH W 1. POŁOWIE – 1. DRUŻYNA - PRZEDZIAŁY
- zakład na dokładną ilość rzutów rożnych w pierwszej połowie spotkania zdobytych przez pierwszą drużynę
2-3w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna będzie mieć 2 lub 3 rzuty rożne
4-5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna będzie mieć 4 lub 5 rzutów rożnych
6-7w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna będzie mieć 6 lub 7 rzutów rożnych
8-9w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna będzie mieć 8 lub 9 rzutów rożnych
10+w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna będzie mieć 10 lub więcej rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH W 1. POŁOWIE – 2. DRUŻYNA – MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość rzutów rożnych drugiej drużyny, mniej lub więcej od danej wartości w pierwszej połowie spotkania
-3,5w 1 połowie spotkania druga drużyna może wykonać maksymalnie trzy rzuty rożne
+3,5w 1 połowie spotkania druga drużyna musi wykonać przynajmniej cztery rzuty rożne
-4,5w 1 połowie spotkania druga drużyna może wykonać maksymalnie cztery rzuty rożne
+4,5w 1 połowie spotkania druga drużyna musi wykonać przynajmniej pięć rzutów rożnych
-5,5w 1 połowie spotkania druga drużyna może wykonać maksymalnie pięć rzutów rożnych
+5,5w 1 połowie spotkania druga drużyna musi wykonać przynajmniej sześć rzutów rożnych
-6,5w 1 połowie spotkania druga drużyna może wykonać maksymalnie sześć rzutów rożnych
+6,5w 1 połowie spotkania druga drużyna musi wykonać przynajmniej siedem rzutów rożnych
-10,5w 1 połowie spotkania druga drużyna może wykonać maksymalnie dziesięć rzutów rożnych
+10,5w 1 połowie spotkania druga drużyna musi wykonać przynajmniej jedenaście rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH W 1. POŁOWIE – 2. DRUŻYNA - PRZEDZIAŁY
- zakład na dokładną ilość rzutów rożnych w pierwszej połowie spotkania zdobytych przez drugą drużynę
2-3w 1 połowie spotkania druga drużyna będzie mieć 2 lub 3 rzuty rożne
4-5w 1 połowie spotkania druga drużyna będzie mieć 4 lub 5 rzutów rożnych
6-7w 1 połowie spotkania druga drużyna będzie mieć 6 lub 7 rzutów rożnych
8-9w 1 połowie spotkania druga drużyna będzie mieć 8 lub 9 rzutów rożnych
10+w 1 połowie spotkania druga drużyna będzie mieć 10 lub więcej rzutów rożnych
ILOŚĆ RZUTÓW ROŻNYCH 1. POŁOWA - PARZYSTA/NIEPARZYSTA
- zakład na parzystą lub nieparzystą ilość rzutów rożnych w pierwszej połowie spotkania
PARZYSTAw 1 połowie spotkania padnie parzysta liczba rzutów rożnych
NIEPARZYSTAw 1 połowie spotkania padnie nieparzysta liczba rzutów rożnych
CZY BĘDZIE CZERWONA KARTKA?
- zakład czy w meczu zostanie przyznana czerwona kartka
TAKw meczu zostanie przyznana co najmniej jedna czerwona kartka
NIEw meczu nie zostanie przyznana czerwona kartka
KTÓRA DRUŻYNA OTRZYMA WIĘCEJ ŻÓŁTYCH KARTEK?
- zakład na to, która drużyna otrzyma większą ilość żółtych kartek w spotkaniu
1pierwsza drużyna otrzyma większą ilość żółtych kartek w spotkaniu
Xobie drużyny zdobędą taką samą ilość żółtych kartek w spotkaniu
2druga drużyna otrzyma większą ilość żółtych kartek w spotkaniu
ILOŚĆ ŻÓŁTYCH KARTEK W MECZU
- zakład na wytypowanie ilości żółtych kartek, poniżej lub powyżej danej wartości
-4,5w spotkaniu zostaną przyznane maksymalnie 4 żółte kartki
+4,5w spotkaniu zostaną przyznane minimum 4 żółte kartki
ILOŚĆ ŻÓŁTYCH KARTEK W MECZU
- zakład na wytypowanie dokładnej ilości żółtych kartek w spotkaniu
2-3w regulaminowym czasie gry przyznane zostaną 2 lub 3 żółte kartki
4-5w regulaminowym czasie gry przyznane zostanie 4 lub 5 żółtych kartek
6-7w regulaminowym czasie gry przyznane zostanie 6 lub 7 żółtych kartek
8-9w regulaminowym czasie gry przyznane zostanie 8 lub 9 żółtych kartek
10+w regulaminowym czasie gry przyznane zostanie 10 lub więcej żółtych kartek
ILOŚĆ ŻÓŁTYCH KARTEK W MECZU 1. DRUŻYNA - MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość żółtych kartek zdobytych przez pierwszą drużynę w spotkaniu, mniej lub więcej od podanej wartości
-1,5w meczu pierwsza drużyna może otrzymać maksymalnie jedną żółtą kartkę
+1,5w meczu pierwsza drużyna musi otrzymać przynajmniej dwie żółte kartki
-2,5w meczu pierwsza drużyna może otrzymać maksymalnie dwie żółte kartki
+2,5w meczu pierwsza drużyna musi otrzymać przynajmniej trzy żółte kartki
-3,5w meczu pierwsza drużyna może otrzymać maksymalnie trzy żółte kartki
+3,5w meczu pierwsza drużyna musi otrzymać przynajmniej cztery żółte kartki
ILOŚĆ ŻÓŁTYCH KARTEK W MECZU 2. DRUŻYNA - MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość żółtych kartek zdobytych przez drugą drużynę w spotkaniu, mniej lub więcej od podanej wartości
-1,5w meczu druga drużyna może otrzymać maksymalnie jedną żółtą kartkę
+1,5w meczu druga drużyna musi otrzymać przynajmniej dwie żółte kartki
-2,5w meczu druga drużyna może otrzymać maksymalnie dwie żółte kartki
+2,5w meczu druga drużyna musi otrzymać przynajmniej trzy żółte kartki
-3,5w meczu druga drużyna może otrzymać maksymalnie trzy żółte kartki
+3,5w meczu druga drużyna musi otrzymać przynajmniej cztery żółte kartki
ILOŚĆ ŻÓŁTYCH KARTEK W 1. POŁOWIE MECZU - MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość żółtych kartek w spotkaniu, mniej lub więcej od podanej wartości
-1,5w meczu może zostać przyznana tylko jedna żółta kartka
+1,5w meczu muszą zostać przyznane przynajmniej dwie żółte kartki
-2,5w meczu mogą zostać przyznane maksymalnie dwie żółte kartki
+2,5w meczu muszą zostać przyznane przynajmniej trzy żółte kartki
-3,5w meczu mogą zostać przyznane maksymalnie trzy żółte kartki
+3,5w meczu muszą zostać przyznane przynajmniej cztery żółte kartki
ILOŚĆ ŻÓŁTYCH KARTEK W 1. POŁOWIE MECZU
- zakład na wytypowanie dokładnej ilości żółtych kartek w pierwszej połowie spotkania
2-3w 1 połowie spotkania przyznane zostaną 2 lub 3 żółte kartki
4-5w 1 połowie spotkania przyznane zostanie 4 lub 5 żółtych kartek
6-7w 1 połowie spotkania przyznane zostanie 6 lub 7 żółtych kartek
8-9w 1 połowie spotkania przyznane zostanie 8 lub 9 żółtych kartek
ILOŚĆ ŻÓŁTYCH KARTEK W 1. POŁOWIE MECZU – 1. DRUŻYNA – MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość żółtych kartek otrzymanych przez pierwszą drużynę w pierwszej połowie spotkania, mniej lub więcej od danej wartości
-3,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna może otrzymać maksymalnie trzy żółte kartki
+3,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna musi otrzymać minimum cztery żółte kartki
-4,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna może otrzymać maksymalnie cztery żółte kartki
+4,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna musi otrzymać minimum pięć żółtych kartek
-5,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna może otrzymać maksymalnie pięć żółtych kartek
+5,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna musi otrzymać minimum sześć żółtych kartek
-6,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna może otrzymać maksymalnie sześć żółtych kartek
+6,5w 1 połowie spotkania pierwsza drużyna musi otrzymać minimum siedem żółtych kartek
ILOŚĆ ŻÓŁTYCH KARTEK W 1. POŁOWIE MECZU – 2. DRUŻYNA – MNIEJ/WIĘCEJ
- zakład na ilość żółtych kartek otrzymanych przez drugą drużynę w pierwszej połowie spotkania, mniej lub więcej od danej wartości
-3,5w 1 połowie spotkania druga drużyna może otrzymać maksymalnie trzy żółte kartki
+3,5w 1 połowie spotkania druga drużyna musi otrzymać minimum cztery żółte kartki
-4,5w 1 połowie spotkania druga drużyna może otrzymać maksymalnie cztery żółte kartki
+4,5w 1 połowie spotkania druga drużyna musi otrzymać minimum pięć żółtych kartek
-5,5w 1 połowie spotkania druga drużyna może otrzymać maksymalnie pięć żółtych kartek
+5,5w 1 połowie spotkania druga drużyna musi otrzymać minimum sześć żółtych kartek
-6,5w 1 połowie spotkania druga drużyna może otrzymać maksymalnie sześć żółtych kartek
+6,5w 1 połowie spotkania druga drużyna musi otrzymać minimum siedem żółtych kartek
PIERWSZY KONTAKT Z PIŁKĄ BRAMKARZA W 1. POŁOWIE
- zakład na to, który bramkarz jako pierwszy dotknie piłki w pierwszej połowie spotkania
1bramkarz pierwszej drużyny dotknie piłki jako pierwszy
2bramkarz pierwszej drużyny dotknie piłki jako pierwszy
CZY PADNIE GOL MIĘDZY XX:XX A XX:XX MINUTĄ?
- zakład na to, czy w podanym przedziale czasowym padnie gol
TAKw podanym przedziale czasowym padnie przynajmniej jedna bramka
NIEw podanym przedziale czasowym nie padnie żaden gol
CO WYDARZY SIĘ JAKO PIERWSZE W CZASIE XX:XX - XX:XX?
- zakład na to, które z podanych pięciu zdarzeń będzie miało miejsce jako pierwsze
wyrzut z autuw podanym przedziale czasowym wrzut z autu będzie miał miejsce wcześniej niż rzut wolny, wykop od bramki, rzut rożny oraz gol
rzut wolnyw podanym przedziale czasowym rzut wolny będzie miał miejsce wcześniej niż wyrzut z autu, wykop od bramki, rzut rożny oraz gol
wykop od bramkiw podanym przedziale czasowym wykop od bramki będzie miał miejsce wcześniej niż wyrzut z autu, rzut wolny, rzut rożny oraz gol
rzut rożnyw podanym przedziale czasowym rzut rożny będzie miał miejsce wcześniej niż wrzut z autu, rzut wolny, wykop od bramki, rzut rożny oraz gol
golw podanym przedziale czasowym gol padnie wcześniej niż wykonywany będzie wyrzut z autu, rzut wolny, wykop od bramki czy rzut rożny
W JAKI SPOSÓB ZOSTANIE STRZELONA X BRAMKA
- zakład na to, w jaki sposób zostanie strzelona bramka
strzałbramka padnie po strzale nogą
rzut wolnybramka padnie po strzale bezpośrednio z rzutu wolnego
bramka samobójczazawodnik jednej z drużyn strzeli gola do własnej bramki
strzał głowąbramka padnie po strzale głową
rzut karnybramka padnie po strzale bezpośrednio z rzutu karnego
DOLICZONY CZAS 1 POŁOWY (1,5 minuty)
- zakład na to, ile dodatkowego czasu gry doliczy sędzia w pierwszej połowie
poniżejsędzia doliczy maksymalnie 1 minutę
powyżejsędzia doliczy co najmniej 2 minuty
DOLICZONY CZAS 1 POŁOWY (3,5 minuty)
- zakład na to, ile dodatkowego czasu gry doliczy sędzia w pierwszej połowie
poniżejsędzia doliczy maksymalnie 3 minuty
powyżejsędzia doliczy co najmniej 4 minuty
1 POŁOWA/WYNIK KOŃCOWY
- zakład na to, jak zakończy się pierwsza połowa spotkania oraz cały mecz
1/1pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania oraz cały mecz
1/2pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania, lecz mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny
X/1pierwsza połowa spotkania zakończy się remisem, lecz cały mecz wygra pierwsza drużyna
1/Xpo 1 połowie spotkania prowadzić będzie pierwsza drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się remisem
X/Xpierwsza połowa spotkania oraz cały mecz zakończy się remisem
2/2pierwszą połowę jak i cały mecz wygra druga drużyna
2/1po 1 połowie spotkania prowadzić będzie druga drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny
2/Xpo 1 połowie spotkania prowadzić będzie druga drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się remisem
X/2pierwsza połowa spotkania zakończy się remisem, lecz mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny
NARCIARSTWO ALPEJSKIE
RÓŻNICA ZWYCIĘSTWA
- zakład na przewagę pierwszego zawodnika nad drugim (np. 0,45 sekundy)
ILU ZAWODNIKÓW NIE UKOŃCZY PRZEJAZDU
- zakład na to, ile zawodników nie dojedzie do mety w danym przejeździe
-8,5przejazdu nie ukończy maksymalnie 8 zawodników
+8,5przejazdu nie ukończy minimum 9 zawodników
CZY ZAWODNIK X UKOŃCZY PRZEJAZD?
- zakład na to, czy zawodnik dojedzie do mety w danym przejeździe
CZY ZAWODNIK X AWANSUJE DO 2 PRZEJAZDU
- zakład na to, czy dany zawodnik zajmie miejsce dające awans do kolejnego przejazdu
CZY ZAWODNIK X OBEJMIE PROWADZENIE
- zakład na to, czy zawodnik wyjdzie na prowadzenie w danym przejeździe po ukończeniu swojego przejazdu
CZY ZAWODNIK X ZAJMIE MIEJSCE 50 LUB LEPSZE
- zakład na to, czy dany zawodnik zostanie sklasyfikowany na pozycji od 1 do 50
JAKIE MIEJSCE ZAJMIE ZAWODNIK X - PARZYSTE/NIEPARZYSTE
- zakład na to, czy dany zawodnik zostanie sklasyfikowany na miejscu parzystym czy też nieparzystym
ŁYŻWIARSTWO SZYBKIE
KTO LEPSZY
- zakład na to, który z wymienionych dwóch zawodników wygra wyścig
CZY ZAWODNIK X ZAJMIE MIEJSCE W PIERWSZEJ DZIESIĄTCE
- zakład na to, czy dany zawodnik zajmie miejsce od 1 do 10
KOSZYKÓWKA
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1Xmecz zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12mecz zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką
1 KWARTA ZAKŁAD BEZ REMISU
- zakład na wynik końcowy pierwszej kwarty spotkania
1zwycięstwo pierwszej drużyny w pierwszej kwarcie spotkania
2zwycięstwo drugiej drużyny w pierwszej kwarcie spotkania
Jeśli 1 kwarta zakończy się remisem zakład zostanie rozliczony jako zwrot, po kursie 1,00
ILOŚĆ PUNKTÓW W MECZU
- zakład na wytypowanie ilości punktów zdobytych przez obie drużyny w regulaminowym czasie gry, poniżej lub powyżej danej wartości
-194,5w regulaminowym czasie gry mogą paść maksymalnie 194 punkty
+194,5w regulaminowy czasie gry musi paść minimum 195 punktów
ILOŚĆ PUNKTÓW W MECZU Z DOGRYWKĄ
- zakład na wytypowanie ilości punktów zdobytych przez obie drużyny w całym spotkaniu wraz z dogrywką, poniżej lub powyżej danej wartości
-201,5w spotkaniu może paść maksymalnie 201 punktów
+201,5w spotkaniu muszą paść minimum 202 punkty
Wartość ta jest określana indywidualnie dla każdego spotkania
1 KWARTA - ILOŚĆ PUNKTÓW 1 DRUŻYNY
- zakład na wytypowanie ilości punktów zdobytych przez pierwszą drużynę w 1 kwarcie spotkania, poniżej lub powyżej danej wartości
-90,5pierwsza drużyna w 1 kwarcie spotkania może zdobyć maksymalnie 90 punktów
+90,5pierwsza drużyna w 1 kwarcie spotkania musi zdobyć minimum 91 punktów
Wartość ta jest określana indywidualnie dla każdego spotkania
1 KWARTA - SUMA PUNKTÓW
- zakład na wytypowanie ilości punktów zdobytych przez obie drużyny w 1 kwarcie spotkania, poniżej lub powyżej danej wartości
-52,5obie drużyny w 1 kwarcie spotkania mogą zdobyć łącznie maksymalnie 52 punkty
+52,5obie drużyny w 1 kwarcie spotkania muszą zdobyć łącznie minimum 53 punkty
Wartość ta jest określana indywidualnie dla każdego spotkania
1 POŁOWA - SUMA PUNKTÓW
- zakład na wytypowanie ilości punktów zdobytych przez obie drużyny w pierwszej połowie spotkania (w 1 i 2 kwarcie), poniżej lub powyżej danej wartości
-92,5obie drużyny w 1 połowie spotkania mogą zdobyć łącznie maksymalnie 92 punkty
+92,5obie drużyny w 1 połowie spotkania muszą zdobyć łącznie minimum 93 punkty
Wartość ta jest określana indywidualnie dla każdego spotkania
CZY BĘDZIE DOGRYWKA
- zakład na to, czy w spotkaniu będzie dogrywka
KTÓRA DRUŻYNA ZDOBĘDZIE 1 PUNKT W MECZU?
- zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwszy punkt w meczu
1 KWARTA - WYŚCIG DO 3 TRAFIONYCH RZUTÓW OSOBISTYCH
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza trafi trzy rzuty osobiste w 1 kwarcie spotkania
2 KWARTA - WYŚCIG DO 2 TRAFIONYCH RZUTÓW ZA 3 PUNKTY
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza trafi dwa rzuty za 3 punkty w 2 kwarcie spotkania
HOKEJ
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1Xmecz zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12mecz zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką i ewentualnymi rzutami karnymi
HANDICAP +1,5
- zakład, w którym dopisujemy dodatkowo jedną i pół bramki do ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
HANDICAP -1,5
- zakład, w którym odejmujemy jedną i pół bramki od ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
HANDICAP +2,5
- zakład, w którym dopisujemy dodatkowo dwie i pół bramki do ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
HANDICAP -2,5
- zakład, w którym odejmujemy dwie i pół bramki od ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
HANDICAP +3,5
- zakład, w którym dopisujemy dodatkowo trzy i pół bramki do ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
HANDICAP -3,5
- zakład, w którym odejmujemy trzy i pół bramki od ostatecznego wyniku spotkania (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry), drużynie wymienionej jako pierwsza w ofercie
KTO STRZELI NASTĘPNEGO GOLA?
- zakład na to, która drużyna zdobędzie następnego gola w spotkaniu (pod uwagę brana jest bramka strzelona po zawarciu kuponu)
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ SPOTKANIA OD STANU X:X
- zakład na to, która drużyna wygra pozostałą część spotkania od danego stanu, np. od stanu 1:0
1pozostałą część spotkania wygra pierwsza drużyna (mecz skończy się wynikiem np. 2:0, 3:1, 4:2)
Xpozostała część spotkania zakończy się remisem (mecz skończy się wynikiem np. 2:1, 3:2, 4:3)
2pozostałą część spotkania wygra druga drużyna (mecz skończy się wynikiem np. 1:1, 2:2, 1:2, 2:3, 3:3, 3:4)
W zakładzie pod uwagę brane są jedynie bramki, które padły po zawarciu zakładu
ILOŚĆ GOLI W MECZU POWYŻEJ/PONIŻEJ
- zakład na wytypowanie ilości goli poniżej lub powyżej danej wartości
Pod uwagę brane są bramki strzelone w regulaminowym czasie gry
ILOŚĆ GOLI W MECZU - 1 DRUŻYNA POWYŻEJ/PONIŻEJ
- zakład na wytypowanie ilości bramek poniżej lub powyżej danej wartości, zdobytych przez pierwszą drużynę
-2,5w spotkaniu pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie dwie bramki
+2,5w spotkaniu pierwsza drużyna zdobędzie minimum trzy bramki
-3,5w spotkaniu pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie trzy bramki
+3,5w spotkaniu pierwsza drużyna zdobędzie minimum cztery bramki
Pod uwagę brane są bramki strzelone w regulaminowym czasie gry
ILOŚĆ GOLI W MECZU - 2 DRUŻYNA POWYŻEJ/PONIŻEJ
- zakład na wytypowanie ilości goli poniżej lub powyżej danej wartości, zdobytych przez drugą drużynę
-2,5w spotkaniu druga drużyna zdobędzie maksymalnie dwie bramki
+2,5w spotkaniu druga drużyna zdobędzie minimum trzy bramki
-3,5w spotkaniu druga drużyna zdobędzie maksymalnie trzy bramki
+3,5w spotkaniu druga drużyna zdobędzie minimum cztery bramki
Pod uwagę brane są bramki strzelone w regulaminowym czasie gry
CZY OBIE DRUŻYNY STRZELĄ GOLA?
- zakład na to, czy obie drużyny w regulaminowym czasie gry zdobędą bramkę
NIE STRACI BRAMKI - 1 DRUŻYNA
- zakład, w którym typujemy czy pierwsza drużyna zachowa czyste konto
TAKpierwsza drużyna nie straci bramki
NIEpierwsza drużyna straci bramkę
NIE STRACI BRAMKI - 2 DRUŻYNA
- zakład, w którym typujemy czy druga drużyna zachowa czyste konto
TAKdruga drużyna nie straci bramki
NIEdruga drużyna straci bramkę
DOKŁADNY WYNIK MECZU
- zakład na wynik spotkania
0:0spotkanie zakończy się wynikiem 0:0
1:2spotkanie zakończy się wynikiem 1:2
3:2spotkanie zakończy się wynikiem 3:2
Pod uwagę brane są bramki strzelone w regulaminowym czasie gry
DOKŁADNA ILOŚĆ GOLI W MECZU
- zakład na dokładną ilość bramek zdobytych przez obie drużyny w spotkaniu
2w spotkaniu padną łącznie dwa gole
3w spotkaniu padną łącznie trzy gole
5w spotkaniu padnie łącznie pięć goli
Pod uwagę brane są bramki strzelone w regulaminowym czasie gry
DOKŁADNA ILOŚĆ GOLI W MECZU – 1 DRUŻYNA
- zakład na dokładną ilość goli zdobytych przez pierwszą drużynę w spotkaniu
2w spotkaniu pierwsza drużyna zdobędzie dwa gole
3w spotkaniu pierwsza drużyna zdobędzie trzy gole
5w spotkaniu pierwsza drużyna zdobędzie pięć goli
Pod uwagę brane są bramki strzelone w regulaminowym czasie gry
DOKŁADNA ILOŚĆ GOLI W MECZU – 2 DRUŻYNA
- zakład na dokładną ilość goli zdobytych przez drugą drużynę w spotkaniu
2w spotkaniu druga drużyna zdobędzie dwa gole
3w spotkaniu druga drużyna zdobędzie trzy gole
5w spotkaniu druga drużyna zdobędzie pięć goli
Pod uwagę brane są bramki strzelone w regulaminowym czasie gry
SUMA GOLI
- zakład na nieparzystą bądź parzystą ilość goli w spotkaniu
Nieparzystaw spotkaniu padnie nieparzysta ilość goli
Parzystaw spotkaniu padnie parzysta ilość goli
Pod uwagę brane są bramki strzelone w regulaminowym czasie gry
1 TERCJA - PODWÓJNE TYPY
- zakład na zwycięzcę pierwszej tercji spotkania
1Xzwycięstwo pierwszej drużyny lub remis na koniec 1 tercji spotkania (w przypadku zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2zwycięstwo drugiej drużyny lub remis na koniec 1 tercji spotkania (w przypadku zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12zwycięstwo drużyny pierwszej lub drugiej na koniec 1 tercji spotkania (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
1 TERCJA - DOKŁADNY WYNIK
- zakład na dokładny wynik 1 tercji
0:0pierwsza tercja zakończy się wynikiem 0:0
1:2pierwsza tercja zakończ się wynikiem 1:2
ZAKŁAD BEZ REMISU - 1 TERCJA
- zakład na wynik pierwszej tercji spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w 1 tercji spotkania
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w 1 tercji spotkaniach
Jeśli 1 tercja zakończy się remisem, zakład jest rozliczany jako zwrot, czyli po kursie 1,00
1 TERCJA - KTO STRZELI NASTĘPNEGO GOLA OD STANU X:X
- zakład na to, która drużyna zdobędzie następnego gola od wyniku X:X
1pierwsza drużyna zdobędzie następnego gola od stanu X:X
2druga drużyna zdobędzie pierwszego gola od stanu X:X
NIKTżadna z drużyn nie zdobędzie gola od stanu X:X
Pod uwagę brana jest bramka strzelona po zawarciu zakładu
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ PIERWSZEJ TERCJI OD STANU X:X
- zakład na to, która drużyna wygra pozostałą część 1 tercji od danego stanu, np. od stanu 1:0
1pozostałą część 1 tercji wygra pierwsza drużyna (1 tercja skończy się wynikiem np. 2:0, 3:1, 4:2)
Xpozostała część 1 tercji zakończy się remisem (1 tercja skończy się wynikiem np. 2:1, 3:2, 4:3)
2pozostałą część 1 tercji wygra druga drużyna (1 tercja skończy się wynikiem np. 1:1, 2:2, 1:2, 2:3, 3:3, 3:4)
W zakładzie pod uwagę brane są jedynie bramki, które padły po zawarciu zakładu
ILOŚĆ GOLI W PIERWSZEJ TERCJI - 1 DRUŻYNA POWYŻEJ/PONIŻEJ
- zakład na wytypowanie ilości goli poniżej lub powyżej danej wartości, zdobytych przez pierwszą drużynę w 1 tercji spotkania
-1,5w 1 tercji pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie jedną bramkę
+1,5w 1 tercji pierwsza drużyna zdobędzie minimum dwie bramki
-2,5w 1 tercji pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie dwie bramki
+2,5w 1 tercji pierwsza drużyna zdobędzie minimum trzy bramki
ILOŚĆ GOLI W PIERWSZEJ TERCJI - 2 DRUŻYNA POWYŻEJ/PONIŻEJ
- zakład na wytypowanie ilości goli poniżej lub powyżej danej wartości, zdobytych przez drugą drużynę w 1 tercji spotkania
-1,5w 1 tercji druga drużyna zdobędzie maksymalnie jedną bramkę
+1,5w 1 tercji druga drużyna zdobędzie minimum dwie bramki
-2,5w 1 tercji druga drużyna zdobędzie maksymalnie dwie bramki
+2,5w 1 tercji druga drużyna zdobędzie minimum trzy bramki
1 TERCJA - CZY OBIE DRUŻYNY STRZELĄ GOLA?
- zakład na to, czy w pierwszej tercji zarówno pierwsza jaki i druga drużyna zdobędzie bramkę
1 TERCJA - NIE STRACI BRAMKI - 1 DRUŻYNA
- zakład, w którym typujemy czy pierwsza drużyna zachowa czyste konto w 1 tercji spotkania
TAKpierwsza drużyna nie straci bramki
NIEpierwsza drużyna straci bramkę
1 TERCJA - NIE STRACI BRAMKI - 2 DRUŻYNA
- zakład, w którym typujemy czy druga drużyna zachowa czyste konto w pierwszej tercji spotkania
TAKdruga drużyna nie straci bramki
NIEdruga drużyna straci bramkę
DOKŁADNA ILOŚĆ GOLI W 1 TERCJI
- zakład na dokładną ilość goli w 1 tercji spotkania zdobytych łącznie przez obie drużyny
2w 1 tercji spotkania padną łącznie 2 gole
3w 1 tercji spotkania padną łącznie 3 gole
5w 1 tercji spotkania padnie łącznie 5 goli
DOKŁADNY WYNIK 1 TERCJI
- zakład na dokładny wynik końcowy 1 tercji spotkania
1:1pierwsza tercja spotkania zakończy się wynikiem 1:1
2:3pierwsza tercja spotkania zakończy się wynikiem 2:3
DOKŁADNA ILOŚĆ GOLI 1 DRUŻYNY W 1 TERCJI
- zakład na dokładną ilość goli zdobytych przez pierwszą drużynę w 1 tercji spotkania
2w 1 tercji spotkania pierwsza drużyna zdobędzie 2 gole
3w 1 tercji spotkania pierwsza drużyna zdobędzie 3 gole
5w 1 tercji spotkania pierwsza drużyna zdobędzie 5 goli
DOKŁADNA ILOŚĆ GOLI 2 DRUŻYNY W 1 TERCJI
- zakład na dokładną ilość goli zdobytych przez drugą drużynę w 1 tercji spotkania
1w 1 tercji spotkania druga drużyna zdobędzie jednego gola
3w 1 tercji spotkania druga drużyna zdobędzie 3 gole
4w 1 tercji spotkania druga drużyna zdobędzie 4 gole
1 TERCJA - SUMA GOLI
- zakład na parzystą bądź nieparzystą liczbę goli w pierwszej tercji spotkania
Parzystaw 1 tercji spotkania padnie parzysta ilość bramek
Nieparzystaw 1 tercji spotkania padnie nieparzysta ilość bramek
Wynik 0:0 liczony jest jako parzysta ilość bramek
ILOŚĆ GOLI W PIERWSZEJ TERCJI SPOTKANIA - POWYŻEJ/PONIŻEJ
- zakład na wytypowanie ilości goli poniżej lub powyżej danej wartości w 1 tercji spotkania
-2,5w 1 tercji spotkania mogą paść maksymalnie dwie bramki
+2,5w 1 tercji spotkania muszą paść minimum trzy bramki
-3,5w 1 tercji spotkania mogą paść maksymalnie trzy bramki
+3,5w 1 tercji spotkania muszą paść minimum cztery bramki
BRAMKA W CZASIE
- zakład na to, czy w danym przedziale czasowym padnie gol
00:01-10:00w czasie od 00:01 do 10:00 padnie gol
10:01-20:00w czasie od 10:01 do 20:00 padnie gol
20:01-30:00w czasie od 20:01 do 30:00 padnie gol
30:01-40:00w czasie od 30:01 do 40:00 padnie gol
40:01-50:00w czasie od 40:01 do 50:00 padnie gol
50:01-60:00w czasie od 50:01 do 60:00 padnie gol
FUTSAL
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1Xmecz zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12mecz zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką i ewentualnymi rzutami karnymi
SUMA GOLI W MECZU PARZYSTA/NIEPARZYSTA
- zakład na to, czy suma goli w meczu będzie parzysta czy nieparzysta
PARZYSTAsuma goli obu drużyn w meczu będzie parzysta
NIEPARZYSTAsuma goli obu drużyn w meczu będzie nieparzysta
Wynik 0:0 uznawany jest za parzystą liczbę bramek
ILOŚĆ GOLI W PIERWSZEJ POŁOWIE SPOTKANIA
- zakład na to, czy w spotkaniu padnie mniej lub więcej goli od podanej wartości
-0,5w spotkaniu nie może paść żadna bramka
+0,5w spotkaniu musi paść przynajmniej jedna bramka
-1,5w spotkaniu może paść maksymalnie tylko jedna bramka
+1,5w spotkaniu muszą paść przynajmniej dwie bramki
-3,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie trzy bramki
+3,5w spotkaniu muszą paść minimum cztery bramki
-4,5w spotkaniu mogą paść maksymalnie cztery bramki
+4,5w spotkaniu musi paść minimum pięć bramek
-5,5w spotkaniu może paść maksymalnie pięć bramek
+5,5w spotkaniu musi paść minimum sześć bramek
ILOŚĆ GOLI W DRUGIEJ POŁOWIE SPOTKANIA
- zakład na to, czy w spotkaniu padnie mniej lub więcej goli od podanej wartości
-0,5w 2 połowie spotkania nie może paść żadna bramka
+0,5w 2 połowie spotkania musi paść przynajmniej jedna bramka
-1,5w 2 połowie spotkania może paść maksymalnie tylko jedna bramka
+1,5w 2 połowie spotkania muszą paść minimum dwie bramki
-3,5w 2 połowie spotkania mogą paść maksymalnie trzy bramki
+3,5w 2 połowie spotkania muszą paść minimum cztery bramki
-4,5w 2 połowie spotkania mogą paść maksymalnie cztery bramki
+4,5w 2 połowie spotkania musi paść minimum pięć bramek
-5,5w 2 połowie spotkania może paść maksymalnie pięć bramek
+5,5w 2 połowie spotkania musi paść minimum sześć bramek
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ SPOTKANIA OD STANU X:X
- zakład na to, która drużyna wygra pozostałą część spotkania od danego stanu, np. od stanu 1:0
1pozostałą część spotkania wygra pierwsza drużyna (mecz skończy się wynikiem np. 2:0, 3:1, 4:2)
Xpozostała część spotkania zakończy się remisem (mecz skończy się wynikiem np. 2:1, 3:2, 4:3)
2pozostałą część spotkania wygra druga drużyna (mecz skończy się wynikiem np. 1:1, 2:2, 1:2, 2:3, 3:3, 3:4)
W zakładzie pod uwagę brane są jedynie bramki, które padły po zawarciu zakładu
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ 1 POŁOWY
- zakład na to, która drużyna wygra pozostałą część meczu w pierwszej połowie spotkania
W zakładzie pod uwagę brane są jedynie bramki, które padły po zawarciu zakładu
KTO STRZELI NASTĘPNEGO GOLA
- zakład na to, która drużyna zdobędzie następnego gola w meczu
1pierwsza drużyna zdobędzie następnego gola w meczu
NIKTżadna z drużyn nie zdobędzie już gola w meczu
2druga drużyna zdobędzie następnego gola w meczu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry
HANDICAP 1:0
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania pierwszej drużynie dopisywana jest jedna dodatkowa bramka
Xoznacza remis w handicapie (np. 0:1,1:2)
1oznacza zwycięstwo w handicapie drużyny pierwszej (np. 2:0, 1:0, 1:1)
2oznacza wygraną w handicapie drużyny wymienionej jako druga (np. 0:2, 0:3, 1:3)
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry
HANDICAP 0:1
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania drugiej drużynie dopisywana jest jedna dodatkowa bramka
Xoznacza remis w handicapie (np. 3:2, 2:1, 1:0)
1oznacza zwycięstwo w handicapie drużyny pierwszej (np. 2:0, 3:0, 3:1)
2oznacza wygraną w handicapie drużyny wymienionej jako druga (np. 0:0, 0:1, 0:2)
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry
CZY OBIE DRUŻYNY STRZELĄ GOLA?
- zakład na to, czy pierwsza jak i druga drużyna zdobędą bramkę w meczu
TAKobie drużyny zdobędą gola
NIEtylko jedna z drużyn zdobędzie gola lub żadna
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry
FOOTBALL AMERYKAŃSKI
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1Xmecz zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12mecz zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką
1 POŁOWA SUMA PUNKTÓW PARZYSTE/NIEPARZYSTE
- zakład na to, czy suma punktów obu drużyn będzie parzysta czy nieparzysta
PARZYSTAilość punktów zdobytych łącznie przez obie drużyny będzie parzysta
NIEPARZYSTAilość punktów zdobytych łącznie przez obie drużyny będzie nieparzysta
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry
ILOŚĆ GOLI W MECZU 1 DRUŻYNA
- zakład na ilość bramek zdobytych przez pierwszą drużynę, powyżej/poniżej danej wartości
-26,5pierwsza drużyna zdobędzie maksymalnie 26 punktów w meczu
+26,5pierwsza drużyna zdobędzie przynajmniej 27 punktów w meczu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry
ILOŚĆ GOLI W MECZU 2 DRUŻYNA
- zakład na ilość bramek zdobytych przez drugą drużynę, powyżej/poniżej danej wartości
-25,5druga drużyna zdobędzie maksymalnie 25 punktów w meczu
+25,5druga drużyna zdobędzie przynajmniej 26 punktów w meczu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry
ILOŚĆ GOLI W PIERWSZEJ POŁOWIE MECZU PONIŻEJ/POWYŻEJ
- zakład na łączną liczbę punktów zdobytych przez obie drużyny w 1 połowie spotkania, poniżej/powyżej danej wartości
-24,5obie drużyny zdobędą łącznie maksymalnie 24 punkty w 1 połowie spotkania
+24,5obie drużyny zdobędą łącznie minimum 25 punktów w 1 połowie spotkania
W KTÓREJ KWARCIE NAJWIĘCEJ PUNKTÓW
- zakład na to, w której kwarcie łącznie padnie najwięcej punktów
1 kwartaw 1 kwarcie zostanie zdobyta największa liczba punktów
2 kwartaw 2 kwarcie zostanie zdobyta największa liczba punktów
3 kwartaw 3 kwarcie zostanie zdobyta największa liczba punktów
4 kwartaw 4 kwarcie zostanie zdobyta największa liczba punktów
Inny wariantw przynajmniej dwóch kwartach padnie taka sama, największa ilość goli (np. 1 kwarta 10, 2 kwarta 5, 3 kwarta 10, 4 kwarta 8 bramek)
CZY BĘDZIE DOGRYWKA
- zakład na to, czy w spotkaniu będzie dogrywka
SUMA PUNKTÓW W MECZU Z DOGRYWKĄ PARZYSTA/NIEPARZYSTA
- zakład na to, czy łączna ilość punktów zdobytych przez obie drużyny będzie parzysta czy nieparzysta na koniec spotkania wraz z ewentualną dogrywką
1 POŁOWA/WYNIK KOŃCOWY
- zakład na to, jak zakończy się pierwsza połowa spotkania oraz cały mecz
1/1pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania oraz cały mecz
1/2pierwsza drużyna wygra 1 połowę spotkania, lecz mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny
X/1pierwsza połowa spotkania zakończy się remisem, lecz cały mecz wygra pierwsza drużyna
1/Xpo 1 połowie spotkania prowadzić będzie pierwsza drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się remisem
X/Xpierwsza połowa spotkania oraz cały mecz zakończy się remisem
2/2pierwszą połowę jak i cały mecz wygra druga drużyna
2/1po 1 połowie spotkania prowadzić będzie druga drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny
2/Xpo 1 połowie spotkania prowadzić będzie druga drużyna, lecz całe spotkanie zakończy się remisem
X/2pierwsza połowa spotkania zakończy się remisem, lecz mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny
W KTÓREJ POŁOWIE WIĘCEJ BRAMEK
- zakład na to, w której połowie padnie większa ilość goli
1w 1 połowie spotkania padnie więcej bramek niż w 2 połowie
2w 2 połowie spotkania padnie więcej bramek niż w 1 połowie
TYLE SAMOw obu połowach padnie taka sama ilość bramek
NASTĘPNY PUNKT W MECZU
- zakład na to, która drużyna zdobędzie kolejny punkt w meczy od stanu x:x
1pierwsza drużyna zdobędzie kolejny punkt
2druga drużyna zdobędzie kolejny punkt
NIKTżadna z drużyn nie zdobędzie już punktu w meczu
KTO JAKO PIERWSZY ZDOBĘDZIE SWOJĄ 10 BRAMKĘ?
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie swoją dziesiątą bramkę w meczu
1pierwsza drużyna zdobędzie swój dziesiąty punkt w meczu jako pierwsza
2druga drużyna zdobędzie swój dziesiąty punkt w meczu jako pierwsza
NASTĘPNY PUNKT W 1 POŁOWIE
- zakład na to, która drużyna zdobędzie następny punkt w 1 połowie spotkania
1pierwsza drużyna zdobędzie kolejny punkt w 1 połowie spotkania
2druga drużyna zdobędzie kolejny punkt w 1 połowie spotkania
F1
KTO LEPSZY
- zakład na to, który zawodnik wymieniony w parze zajmie wyższą pozycję w danym wyścigu lub w kwalifikacjach
LIDER PO 1 OKRĄŻENIU
- który zawodnik będzie prowadził po 1 okrążeniu wyścigu
CZY PODCZAS WYŚCIGU WYJEDZIE NA TOR SAFETY CAR
- zakład na to, czy samochód bezpieczeństwa pojawi się na torze podczas wyścigu
TAKsamochód bezpieczeństwa wyjedzie na tor
NIEsamochód bezpieczeństwa nie pojawi się na torze
KTO LEPSZY - W DANEJ SESJI KWALIFIKACJI
- zakład na to, który z kierowców osiągnie lepszy czas okrążenia w danej sesji kwalifikacji (Q1,Q2,Q3)
DARTS
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania.
1zwycięstwo zawodnika wymienionego jako pierwszego
2zwycięstwo zawodnika wymienionego jako drugiego
ŁĄCZNA LICZBA SETÓW
- zakład na liczbę setów mniej/więcej danej wartości
-2,5w spotkaniu odbędą się maksymalnie 2 sety
+2,5w spotkaniu odbędą się minimum 3 sety
SET - HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku meczu dodajemy lub odejmujemy określoną liczbę setów drużynie wymienionej w ofercie zakładów na pierwszym miejscu
DOKŁADNY WYNIK W SECIE
- zakład na dokładny wynik seta
5:1 set zakończy się dokładnym wynikiem 5:1
LICZBA LEGÓW W PIERWSZYM SECIE
- zakład na to, czy liczba legów w 1 secie wyniesie poniżej/powyżej danej wartości
-4,5w 1 secie zostaną rozegrane maksymalnie 4 legi
+4,5w 1 secie zostanie rozegrane minimum 5 legów
WYGRA RESZTĘ PIERWSZEGO SETA
- zakład na to, który zawodnik w 1 secie wygra więcej legów od momentu kiedy został zawarty zakład.
KTO WYGRA PIERWSZY LEG PIERWSZEGO SETA
- zakład na to, który zawodnik wygra pierwszy leg 1 seta
BIEGI NARCIARSKIE
KTO LEPSZY
- zakład na to, który zawodnik wymieniony w parze zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej
KTO LEPSZY NA MIĘDZY CZASIE
- zakład na to, który zawodnik z pary będzie zajmował lepsze miejsce po wskazanym pomiarze czasu na danym odcinku, np. na 2 km
ZAWODNIK X ZAJMIE MIEJSCE PARZYSTE/NIEPARZYSTE
- zakład na to, czy dany zawodnik zajmie miejsce parzyste czy nieparzyste w klasyfikacji końcowej
MIEJSCE ZAWODNIKA X
- zakład na wskazanie miejsca, które zajmie zawodnik lub grupa zawodników w danym przedziale
1-15zawodnik/zawodnicy zostanie/zostaną sklasyfikowani na miejscu od 1 do 15
15-30zawodnik/zawodnicy zostanie/zostaną sklasyfikowani na miejscu od 15 do 30
30+zawodnik/zawodnicy zajmie/zajmą miejsce 31 lub dalsze
RÓŻNICA ZWYCIĘSTWA
- zakład na to, jaka będzie przewaga czasowa zwycięzcy nad drugim zawodnikiem
CZY ZAWODNIK ZAKWALIFIKUJE SIĘ DO ĆWIERĆFINAŁU
- zakład na to, czy zawodnik zajmie miejsce dające awans do następnej rundy (dotyczy głównie biegów sprinterskich)
1 ĆWIERĆFINAŁ
- zakład na to, który zawodnik zajmie wyższe miejsce w danym ćwierćfinale
1 PÓŁFINAŁ
- zakład na to, który zawodnik zajmie wyższe miejsce w danym półfinale
BIATHLON
KTO LEPSZY
- zakład na to, który zawodnik zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej
1 STRZELANIE
- zakład na to, czy dany zawodnik odda 5 strzałów celnych lub spudłuje (brane pod uwagę jest tylko 5 pierwszych strzałów - bez dobierania)
2 STRZELANIE
- zakład na to, czy dany zawodnik odda 5 strzałów celnych lub spudłuje (brane pod uwagę jest tylko 5 pierwszych strzałów bez dobierania)
PO PIERWSZYM STRZELANIU ZAWODNIK X NA MIEJSCU 1-3/4-6/7 LUB WYŻEJ
- zawodnik X po pierwszym strzelaniu będzie zajmował określone miejsce
1-3zawodnik zajmie miejsce od pierwszego do trzeciego
4-6zawodnik zajmie miejsce od czwartego do szóstego
7 lub wyżejzawodnik zajmie miejsce siódme lub dalsze
BASEBALL
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
W przypadku remisu w regulaminowym czasie gry zakład jest rozliczany jako zwrot, po kursie 1,00 (jeśli w opcjach do wyboru przy zakładzie nie ma X)
ZWYCIĘZCA MECZU
- zakład na to, która drużyna wygra mecz
1pierwsza drużyna wygra spotkanie
2druga drużyna wygra spotkanie
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką
KTO ZDOBĘDZIE 5 PUNKT W MECZU
- zakład na to, która drużyna zdobędzie piąty punkt w meczu
Np. przy wyniku 3:1, drużyna druga zdobywając swój drugi punkt na stan 3:2 zdobywa piąty punkt w meczu
KTO WYGRA 1 INNING
- zakład, która drużyna wygra pierwszy inning
1drużyna pierwsza wygra pierwszy inning
2drużyna druga wygra pierwszy inning
KTO WYGRA POZOSTAŁĄ CZĘŚĆ MECZU WRAZ Z DOGRYWKĄ
- zakład na to, która drużyna zdobędzie więcej punktów od momentu zawarcia zakładu (wraz z dogrywką)
KTÓRA DRUŻYNA JAKO PIERWSZA ZDOBĘDZIE SWÓJ 5 PUNKT
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie swój piąty punkt w meczu
Np. ze stanu 2:4 druga drużyna zdobywa kolejny punkt na stan 2:5 zdobywając tym samym swój piąty punkt w meczu
WYNIK PO 5 INNINGACH
- zakład na to, która drużyna będzie prowadziła po 5 inningach spotkania
ILOŚĆ PUNKTÓW W 3 INNINGU
- zakład na ilość punktów zdobytych przez obie drużyny w 3 inningu, poniżej/powyżej danej wartości
-2,5obie drużyny w 3 inningu zdobędą łącznie maksymalnie 2 punkty
+2,5obie drużyny w 3 inningu zdobędą łącznie przynajmniej 3 punkty
SUMA PUNKTÓW W MECZU WRAZ Z DOGRYWKĄ
- zakład na ilość punktów zdobytych przez obie drużyny w czasie meczu oraz dogrywki, poniżej/powyżej danej wartości
-9,5obie drużyny w czasie spotkania zdobędą razem maksymalnie 9 punktów
+9,5obie drużyny w czasie spotkania zdobędą razem przynajmniej 10 punktów
MAKSYMALNA ILOŚĆ PUNKTÓW W POJEDYNCZYM INNINGU
- suma zdobytych przez obie drużyny punktów w danym inningu
0w danym inningu nie padnie żaden punkt
1w danym inningu padnie tylko jeden punkt
2w danym innindu padną dwa punkty
3w danym inningu padną trzy punkty
4w danym inningu padną cztery punkty
5 lub więcejw danym inningu padnie minimum 5 punktów
KTÓRA DRUŻYNA ZDOBĘDZIE NAJWIĘCEJ PUNKTÓW W POJEDYNCZYM INNINGU
- zakład na to, która drużyna zdobędzie najwięcej punktów w pojedynczym inningu
1pierwsza drużyna zdobędzie więcej punktów w pojedynczym inningu
NIKTobie drużyny zdobędą tyle samo punktów w pojedynczym inningu
2druga drużyna zdobędzie więcej punktów w pojedynczym innigu
CZY BĘDZIE DOGRYWKA
- zakład na to, czy w spotkaniu będzie rozegrana dogrywka
RÓŻNICA ZWYCIĘSTWA RAZEM Z DOGRYWKĄ
- zakład na to, jaką różnicą punktów wygra dana drużyna
1 drużyna 1pierwsza drużyna wygra różnicą jednego punktu
1 drużyna 2pierwsza drużyna wygra różnicą dwóch punktów
1 drużyna >2pierwsza drużyna wygra różnicą punktów większą niż 2 punkty
2 drużyna 1ruga drużyna wygra różnicą jednego punktu
2 drużyna 2druga drużyna wygra różnicą dwóch punktów
2 drużyna >2druga drużyna wygra różnicą punktów większą niż 2 punkty
CZY BĘDZIE ROZGRYWANA DRUGA POŁOWA 9 INNINGU
- zakład na to, czy zostanie rozegrana druga połowa dziewiątego inningu
TAKw meczu zostanie rozegrana druga połowa 9 inningu
NIEw meczu nie zostanie rozegrana druga połowa 9 inningu
Jeżeli w momencie zakończenia pierwszej połowy inningu prowadzi drużyna mająca uderzać jako druga wtedy druga część inningu nie jest rozgrywana
PIŁKA RĘCZNA
MECZ
- zakład na wynik końcowy spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga
1Xmecz zakończy się zwycięstwem pierwszej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa drugiej drużyny zakład jest przegrany)
X2mecz zakończy się zwycięstwem drugiej drużyny lub remisem (w momencie zwycięstwa pierwszej drużyny zakład jest przegrany)
12mecz zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny (w przypadku remisu zakład jest przegrany)
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry
ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę spotkania
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w całym spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w całym spotkaniu
Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką
RÓŻNICA ZWYCIĘSTWA
- zakład na to, jaką różnicą punktów wygra dana drużyna
1 drużyna o 1-5pierwsza drużyna wygra różnicą minimum 1 a maksimum 5 punktów
1 drużyna o 6-10pierwsza drużyna wygra różnicą minimum 6 a maksimum 10 punktów
1 drużyna > 10pierwsza drużyna wygra różnicą minimum 11 punktów
2 drużyna o 1-5druga drużyna wygra różnicą minimum 1 a maksimum 5 punktów
2 drużyna o 6-10druga drużyna wygra różnicą minimum 6 a maksimum 10 punktów
2 drużyna > 10druga drużyna wygra różnicą minimum 11 punktów
Liczony jest wynik na koniec regulaminowego czasu gry
SUMA GOLI
- zakład na nieparzystą bądź parzystą liczbę goli w spotkaniu
PARZYSTAw meczu padnie parzysta liczba goli
NIEPARZYSTAw meczu padnie nieparzysta liczba goli
Liczony jest wynik na koniec regulaminowego czasu gry
ILOŚĆ GOLI W 1 POŁOWIE SPOTKANIA
- zakład na nieparzystą bądź parzystą liczbę goli w 1 połowie spotkania
PARZYSTAw 1 połowie meczu padnie parzysta liczba goli
NIEPARZYSTAw 1 połowie meczu padnie nieparzysta liczba goli
MECZ - ILOŚĆ GOLI
- zakład na ilość goli poniżej/powyżej danej wartości
-36.5w spotkaniu padnie maksymalnie 36 goli
+36,5w spotkaniu padnie minimum 37 goli
Liczony jest wynik na koniec regulaminowego czasu gry
KTO JAKO PIERWSZY ZDOBĘDZIE SWOJĄ 10 BRAMKĘ
- zakład na to, która drużyna zdobędzie jako pierwsza swoją dziesiątą bramkę
1pierwsza drużyna jako pierwsza zdobędzie swoją 10 bramkę
2druga drużyna jako pierwsza zdobędzie swoją 10 bramkę
KTO JAKO PIERWSZY ZDOBĘDZIE SWOJĄ 20 BRAMKĘ
- zakład na to, która drużyna zdobędzie jako pierwsza swoją dwudziestą bramkę
1pierwsza drużyna jako pierwsza zdobędzie swoją 20 bramkę
2druga drużyna jako pierwsza zdobędzie swoją 20 bramkę
ILOŚĆ GOLI W 1 POŁOWIE SPOTKANIA
- zakład na ilość goli zdobytych w 1 połowie spotkania poniżej/powyżej danej wartości przez obie drużyny łącznie
-18,5w 1 połowie spotkania padnie maksymalnie 18 bramek
+18,5w 1 połowie spotkania padnie minimum 19 bramek
HANDICAP +3,5
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania dopisujemy dodatkowo trzy i pół bramki (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry) dla drużyny wymienionej w ofercie zakładów jako pierwsza
HANDICAP -3,5
- zakład, w którym od ostatecznego wyniku spotkania odejmujemy trzy i pół bramki (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry) drużynie wymienionej w ofercie zakładów jako pierwsza
HANDICAP +4,5
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania dopisujemy dodatkowo cztery i pół bramki (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry) dla drużyny wymienionej w ofercie zakładów jako pierwsza
HANDICAP -4,5
- zakład, w którym od ostatecznego wyniku spotkania odejmujemy cztery i pół bramki (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry) drużynie wymienionej w ofercie zakładów jako pierwsza
E-SPORT - COUNTER STRIKE
MECZ
- zakład na wynik spotkania liczony bez dogrywki
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie
KTÓRY ZESPÓŁ WYGRA MECZ?
- zakład na zwycięstwo w spotkaniu danej drużyny
1drużyna podana jako pierwsza wygra spotkanie
2drużyna podana jako druga wygra spotkanie
Liczony jest wynik wraz z dogrywką
HANDICAP MAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku wygranych map pierwszej drużynie dodawane są (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) mapy
WYGRANE MAPY - HANDICAP 1:0
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku wygranych map pierwszej drużynie dodawana jest jedna dodatkowa mapa
DOKŁADNY WYNIK MAPY
- zakład, w którym typowany jest dokładny wynik danej mapy, np. DOKŁADNY WYNIK 1 MAPY
Przykładowe typy:
1:0pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:0
3:0pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:0
0:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 0:1
0:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 0:2
2:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 2:1
3:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:1
1:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:2
1:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:3
3:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:2
2:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 2:3
4:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 4:3
1:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:1
ILOŚĆ MAP
- zakład, w którym typowana jest ilość map, które zostaną rozegrane podczas spotkania, powyżej/poniżej podanej wartości
mniej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane maksymalnie dwie mapy
więcej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane przynajmniej trzy mapy
X MAPA – ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę danej mapy
1drużyna podana jako pierwsza wygra daną mapę
Xpodana mapa zakończy się remisem
2podaną mapę wygra druga drużyna
X MAPA – ZWYCIĘZCA (Z DOGRYWKĄ)
- zakład na zwycięzcę danej mapy
1drużyna podana jako pierwsza wygra daną mapę
2podaną mapę wygra druga drużyna
Liczony jest wynik wraz z dogrywką
X MAPA – CZY BĘDZIE DOGRYWKA?
- zakład na to, czy zwycięzca danej mapy będzie musiał zostać wyłoniony w dogrywce poprzez rozegranie dodatkowej rundy
TAKzwycięzca danej mapy zostanie wyłoniony w dogrywce
NIEzwycięzca danej mapy zostanie wyłoniony w regulaminowym czasie gry
X MAPA – Y ILOŚĆ RUND
- zakład na to, ile rund poniżej/powyżej danej wartości zostanie rozegranych na podanej mapie (np. 2 mapa ilość - rund 25,5 )
mniej niż 25,5na drugiej mapie zostanie rozegrane maksymalnie 25 rund
więcej niż 25,5na drugiej mapie zostanie rozegrane przynajmniej 26 rund
X MAPA – HANDICAP RUND
– zakład, w którym do ostatecznej ilości wygranych przez pierwszą drużynę rund na danej mapie dodawane są (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) są rundy
Pod uwagę brany jest wynik liczony wraz z dogrywką.
X MAPA Y RUNDA – ZWYCIĘZCA
– zakład na to, która drużyna wygra określoną rundę na danej mapie
1drużyna podana jako pierwsza wygra daną rundę na określonej mapie
2drużyna podana jako druga wygra daną rundę na określonej mapie
X MAPA – PIERWSZA KREW
– zakład na to, która drużyna uzyska pierwsze zabójstwo na danej mapie
X MAPA – ZWYCIĘZCA RUNDY NOŻOWEJ
– zakład na to, która drużyna wygra rundę nożową na danej mapie
E-SPORT – LEAGUE OF LEGENDS
MECZ
- zakład na wynik spotkania liczony bez dogrywki
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie
WYGRANE MAPY - HANDICAP 1:0
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku wygranych map pierwszej drużynie dodawana jest jedna dodatkowa mapa
MECZ – HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku wygranych map pierwszej drużynie dodawane są (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) mapy
MECZ – ILOŚĆ MAP
- zakład, w którym typowana jest ilość map, które zostaną rozegrane podczas spotkania, powyżej/poniżej podanej wartości
mniej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane maksymalnie dwie mapy
więcej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane minimum trzy mapy
DOKŁADNY WYNIK MAPY
- zakład, w którym typowany jest dokładny wynik danej mapy, np. DOKŁADNY WYNIK 1 MAPY
Przykładowe typy:
1:0pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:0
3:0pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:0
0:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 0:1
0:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 0:2
2:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 2:1
3:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:1
1:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:2
1:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:3
3:2pierwsza mapa zakończy się wynikiem 3:2
2:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 2:3
4:3pierwsza mapa zakończy się wynikiem 4:3
1:1pierwsza mapa zakończy się wynikiem 1:1
X MAPA – ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę danej mapy
1drużyna podana jako pierwsza wygra daną mapę
2podaną mapę wygra druga drużyna
X MAPA – PIERWSZA WIEŻA
– zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy wieżę na danej mapie
X MAPA – PIERWSZA KREW
– zakład na to, która drużyna przeleje pierwszą krew na danej mapie
X MAPA – KTÓRY ZESPÓŁ ZABIJE WIĘCEJ RAZY?
– zakład na to, która drużyna uzyska więcej zabójstw na danej mapie
X MAPA – PIERWSZY BARON
– zakład na to, która drużyna uśmierci pierwszego barona Nashora na danej mapie
X MAPA – PIERWSZY SMOK
- zakład na to, która drużyna uśmierci pierwszego smoka na danej mapie
X MAPA- PIERWSZY INHIBITOR
- zakład na to, która jako pierwsza zniszczy inhibitor na danej mapie
X MAPA - HANDICAP – KTÓRY ZESPÓŁ ZABIJE WIĘCEJ RAZY
– zakład, w którym do ostatecznej ilości zabójstw pierwszej drużynie dodawane lub odejmowane są zabójstwa na danej mapie
E-SPORT – DOTA 2
MAPY HANDICAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku wygranych map pierwszej drużynie dodawane są (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) mapy
1zwycięstwo drużyny wymienionej jako pierwsza w ofercie
Xremis w spotkaniu
2zwycięstwo drużyny wymienionej jako druga w ofercie
WYGRA MECZ
- zakład na zwycięstwo w spotkaniu danej drużyny
1drużyna podana jako pierwsza wygra spotkanie
2drużyna podana jako druga wygra spotkanie
HANDICAP MAP
- zakład, w którym do ostatecznego wyniku wygranych map pierwszej drużynie dodawane są (np. +1,5) lub odejmowane (np. -1,5) mapy
X MAPA – ZWYCIĘZCA
- zakład na zwycięzcę danej mapy
1drużyna podana jako pierwsza wygra daną mapę
2podaną mapę wygra druga drużyna
X MAPA – PIERWSZE AEGIS
– zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy Aegis na danej mapie
X MAPA - PIERWSZA WIEŻA
- zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy wieżę na danej mapie
X MAPA – PIERWSZE KOSZARY
– zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy koszary
ILOŚĆ MAP
- zakład, w którym typowana jest ilość map, które zostaną rozegrane podczas spotkania, powyżej/poniżej podanej wartości
mniej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane maksymalnie dwie mapy
więcej niż 2,5w spotkaniu zostaną rozegrane minimum trzy mapy

Chętnie pomożemy

Jeśli nurtuje Cię jakieś pytanie,zapraszamy do rozmowy na czacie.

Regulamin

Regulamin Internetowych Zakładów Bukmacherskich.